একশো নয় অধ্যায়: নতুন পরিস্থিতি
তাং জিংশিয়ান খুব ভালো করেই জানতেন যে,秦洛 (চিন লুও)-এর সহযোগী হিসেবে তার মূল কাজ হলো秦洛-এর এই ছোটখাটো ঝামেলাগুলো সামলানো। একেই বলে একে অপরের পরিপূরক হওয়া, কাজের বিভাজন স্পষ্ট থাকলেই সহযোগিতার সার্থকতা খুঁজে পাওয়া যায়।
"পুরো বছরের জন্য চুক্তিবদ্ধ হওয়ার প্রয়োজন নেই। আমার পরিকল্পনা অনুযায়ী, আমি প্রতি বছরের নভেম্বর মাসকে প্রতিযোগিতার মাস হিসেবে গড়ে তুলতে চাই। আমাদের অধীনে থাকা অনেক গেমেরই টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হবে। তবে ভেন্যু নিয়ে এখনই তাড়াহুড়ো করার দরকার নেই। আমার ধারণা, খুব শীঘ্রই অনেকে আপনার কাছে পরবর্তী প্রতিযোগিতার ভেন্যু নিয়ে কথা বলতে আসবে।"
秦洛-এর কথা শেষ হওয়ার আগেই তাং জিংশিয়ান সব বুঝে গেলেন। এই ধরণের কাজের ক্ষেত্রে秦洛 শুধু ইঙ্গিত দিলেই তিনি বুঝে ফেলতেন পরবর্তী পদক্ষেপ কী নিতে হবে।
"সেটা নির্ভর করবে আপনার প্রতিযোগিতার পরিধির ওপর। 'স্টারক্রাফট'-এর মতো গেম হলে, আপনি শুধু একবার বললেই দেখবেন অনেকে আমার কাছে দরদাম করতে চলে আসবে।"
"ঠিক আছে, আপাতত তাড়াহুড়ো করবেন না। আপনি শুধু খবরটা ছড়িয়ে দিন। বিস্তারিত নির্ভর করবে এবারের প্রতিযোগিতার আয়ের ওপর। যদি আশানুরূপ ফলাফল পাওয়া যায়, তবে বছরের মধ্যেই আগামী বছরের ভেন্যু চূড়ান্ত করে ফেলব। আমাদের সব সময় শুধু帝都 (বেইজিং)-তেই সীমাবদ্ধ থাকলে চলবে না।"
秦洛 কেন এত কষ্ট করে 'স্টারক্রাফট'-কে জনপ্রিয় করার চেষ্টা করছেন? এর কারণ হলো এর থেকে প্রাপ্ত অন্যান্য আয়। শুধু গেম থেকে আয়ের কথা চিন্তা করলে বড় বড় কোম্পানিগুলো এতে আগ্রহ দেখাত না, কিন্তু এর আনুষঙ্গিক (মার্চেন্ডাইজ) থেকে যে আয় আসে, তা যে কাউকেই ঈর্ষান্বিত করবে।
এই পৃথিবীতে ই-স্পোর্টস জগত তখনো শৈশবে। বিভিন্ন ক্লাবগুলো মূলত কিছু ধনী গেমপ্রেমীর শখ পূরণের মাধ্যম ছিল। তারা খেলোয়াড়দের বেতন দিত পুরস্কারের টাকা পাওয়ার আশায়। প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন প্রাইজমানি এবং কিছু বিজ্ঞাপনের আয় দিয়েই তাদের খরচ মিটে যেত।
পূর্বের জীবনের মতো যেখানে বিভিন্ন শহর প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য লড়াই করত, এই পৃথিবীতে তেমনটা এখনো ঘটেনি। প্রতিযোগিতার পরিধি সেই পর্যায়ে পৌঁছায়নি। তাছাড়া গেম কোম্পানিগুলোও বাড়তি টাকা খরচ করে পুরস্কারের অর্থ বাড়াতে আগ্রহী ছিল না, কারণ তারা এর মুনাফার দিকটি দেখতে পেত না।
秦洛-এর চোখে এই পরিস্থিতি ছিল এক আদিম যুগের মতো। এমনকি সাধারণ গেম ইন্ডাস্ট্রিও ই-স্পোর্টসের চেয়ে ভালো অবস্থায় ছিল। যদি না ই-স্পোর্টসকে এই বিশ্বে অনেক আগেই স্পোর্টস হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া হতো, তবে তারা হয়তো প্রতিযোগিতাই আয়োজন করত না।
যদিও এটি স্পোর্টস হিসেবে স্বীকৃত ছিল, কিন্তু অনেক বড় বড় মাল্টি-স্পোর্টস ইভেন্টে ই-স্পোর্টসের কোনো জায়গা ছিল না। এমনকি পূর্বের জীবনের চেয়েও অবস্থা খারাপ ছিল। এর প্রধান কারণ হলো, কেউ টাকা ঢালতে রাজি ছিল না এবং প্রতিযোগিতায় যুক্ত করার মতো কোনো স্থিতিশীল গেম ছিল না।
সবচেয়ে বড় কারণ হলো অর্থ। আপনি যদি টাকা ঢালতে রাজি থাকেন, দর্শক না থাকলেও প্রতিযোগিতায় জায়গা করে নেওয়া সম্ভব। কিন্তু পুঁজি সবসময় লাভের হিসাব করে। এমন লোকসানি কাজ তারা কিছুতেই করবে না।
'স্টারক্রাফট'-এর বার্ষিক তিন বিলিয়ন আয়ের কথা এখন আর秦洛-কে খুব একটা টানে না। তার 'পোকেমন' এক প্রান্তিকে যা বিক্রি করে, তা 'স্টারক্রাফট'-এর এক বছরের আয়ের চেয়ে বেশি। তবে 'স্টারক্রাফট'-এর এমন কিছু সুবিধা আছে যা অন্য কোনো গেমের নেই।
আর তা হলো এর চমৎকার প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতি। মোবা (MOBA) গেম আসার আগে, 'স্টারক্রাফট' ছিল ই-স্পোর্টসের সেরা মাধ্যম, বলা যায় অপ্রতিদ্বন্দ্বী। এমনকি এফপিএস (FPS)-ও এর সাথে তুলনা করার মতো নয়।
এর মূল কারণ হলো এর দুর্দান্ত দেখার অভিজ্ঞতা। এফপিএস বা মোবা গেমের পক্ষে এমনটা হওয়া কঠিন। খেলা শুরুর পর থেকে শেষ পর্যন্ত যা ঘটছে, তা বুঝতে গেম সম্পর্কে গভীর জ্ঞানের প্রয়োজন নেই। কেবল দুই পক্ষের সৈন্যের সংখ্যা আর লড়াই দেখলেই বোঝা যায় কে জিতছে।
ই-স্পোর্টস গেমের ত্রিরত্নের মধ্যে 'স্টারক্রাফট'-এর শীর্ষে থাকার পেছনে অকারণ নেই। এফপিএস গেমগুলো দ্রুতগতির অভিজ্ঞতার ওপর গুরুত্ব দেয়, আর মোবা হলো উভয়ের সংমিশ্রণ। সত্যি বলতে, মোবা গেমের সহজলভ্যতার কারণে এটিই আগে ই-স্পোর্টস গেম হিসেবে বিকশিত হওয়া উচিত ছিল।
তবে秦洛 মোবা বা এফপিএস গেম আগে তৈরি না করার পেছনে ভিন্ন কারণ ছিল। পূর্বের জীবনে প্রযুক্তির পার্থক্য বাদ দিলেও, মোবা বা ব্যাটল রয়্যাল গেমগুলো জনপ্রিয় হওয়ার কয়েক মাসের মধ্যেই বাজারে প্রচুর প্রতিদ্বন্দ্বী চলে এসেছিল। এই পৃথিবীতে যেখানে কোনো কারিগরি বাধা নেই, সেখানে গেম বাজারে ছাড়ার এক মাসের মধ্যেই এর চেয়ে ভালো কোনো প্রতিদ্বন্দ্বী গেম চলে আসা অস্বাভাবিক কিছু নয়।
মোবা এবং ব্যাটল রয়্যাল মূলত এক ধরণের গেমপ্লে। কিন্তু 'স্টারক্রাফট' তেমন নয়। একে শুধু আরটিএস (RTS) হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা ভুল। 'স্টারক্রাফট' যে মাস্টারপিস, তা এর নকল করা অসম্ভব হওয়ার কারণেই।
এটি খুব সহজেই অন্যদের অনুসরণ করা থেকে রক্ষা করে। আপনি চাইলে চেষ্টা করতে পারেন, কিন্তু আগে 'স্টারক্রাফট'-এর চেয়ে ভালো বা অন্তত সমান মানের আরটিএস গেম তৈরি করে দেখান।秦洛 এই বিশ্বের নির্মাতাদের ছোট করছেন না, কিন্তু এমনকি পূর্বের জীবনেও কেউ 'স্টারক্রাফট'-এর চেয়ে ভালো আরটিএস গেম তৈরির সাহস দেখাতে পারেনি।
কিন্তু মোবা এবং এফপিএস গেমের ক্ষেত্রে তা নয়। পূর্বের জীবনে যে গেমগুলো জনপ্রিয় হয়েছিল, সেগুলো আসলে কেবলই একটি গেমপ্লে। 'পাবজি' হোক বা 'লল', এগুলো অনুসরণ করা খুবই সহজ।秦洛 যদি নিজের গেমকে শীর্ষে রাখতে চান, তবে তাকে বড় বড় কোম্পানির সাথে সরাসরি লড়াই করতে হবে, আর শক্তির মানেই হলো অর্থের প্রাচুর্য।
বছরের শুরুতে秦洛 ভাবেননি যে তিনি এত টাকা আয় করতে পারবেন। তবে তার পরিকল্পনা অনেক আগেই করা ছিল। 'স্টারক্রাফট' কেবল একটি অগ্রগামী দল মাত্র। এটি সবাইকে তার টাকা খরচের গতির সাথে অভ্যস্ত করে তুলছে। যখন আসল মূল খেলা শুরু হবে, তখন তার টাকা খরচের ধরণ দেখে ইন্ডাস্ট্রি অবাক হয়ে যাবে।
যখন ধুলোবালি থিতিয়ে আসবে, তখন অন্যদের জন্য তা অনুসরণ করা অনেক দেরি হয়ে যাবে। যদি না কারও এমন দূরদৃষ্টি থাকে যে তারা秦洛-এর খরচের গতির সাথে তাল মেলাতে পারবে। এই প্রথম লভ্যাংশ秦洛 নিশ্চিতভাবেই ঘরে তুলবেন। আর যদি কারও সেই দূরদৃষ্টি থেকেও থাকে, তবে তাকে তার শেয়ারহোল্ডারদের এমন বিশাল অংকের টাকা বিনিয়োগ করতে রাজি করাতে হবে, যা প্রায় অসম্ভব।
এবারের 'স্টারক্রাফট' প্রতিযোগিতায়秦洛 শুধু ভেন্যুর পেছনেই একশ মিলিয়নের বেশি খরচ করেছেন। এর সাথে অন্যান্য সরঞ্জাম, প্রশিক্ষণ এবং প্রাইজমানির খরচ তো আছেই। সব মিলিয়ে এই প্রতিযোগিতার পেছনেই秦洛 এই বছরের 'স্টারক্রাফট'-এর আয়ের এক-তৃতীয়াংশ খরচ করে ফেলেছেন।
এ তো গেল প্রচারণার কথা, যখন তিনি সত্যিই টাকা ঢালবেন, তখন প্রচারণার খরচ যে আকাশচুম্বী হবে, তা বলাই বাহুল্য। তখন সবাই দেখবে তিনি আসলে কীভাবে গেমের প্রচারণা চালান।
কোন গেমের প্রচার প্রয়োজন আর কোনটির প্রয়োজন নেই, তা秦洛 খুব ভালো করেই জানেন। তিনি বর্তমানে যে গেমগুলো তৈরি করছেন, সেগুলোর প্রচারের খুব একটা প্রয়োজন নেই, কারণ এগুলোর নকল করা অসম্ভব। গেমের প্রচার হোক বা না হোক, খেলোয়াড়দের কেনার আগ্রহ তাতে খুব একটা প্রভাবিত হবে না।
কিন্তু ব্যাটল রয়্যাল বা মোবা গেমের মতো গেমগুলো, যা শুধুমাত্র এক ধরণের গেমপ্লের ওপর নির্ভর করে, সেগুলোর ক্ষেত্রে প্রথম দফার প্রচারণা অত্যন্ত জরুরি। দ্রুত বাজার দখল করতে হবে এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের কোনো সুযোগ দেওয়া যাবে না। তবেই আপনি শীর্ষস্থান ধরে রাখতে পারবেন। আর এই অবস্থান ধরে রাখতে গেলে আপনাকে যে পরিমাণ অর্থ বিনিয়োগ করতে হবে, তা হবে এক বিশাল অংক।
秦洛 জানেন না অন্য কোম্পানিগুলো অনুসরণ করবে কিনা, তবে অল্প সময়ের সঞ্চয়ে তার কাছে এখন যথেষ্ট পুঁজি আছে। অন্তত প্রতিদ্বন্দ্বীদের নিয়ে তাকে আর চিন্তা করতে হচ্ছে না। তবে তিনি বুঝতে পারছেন, আগামী কিছুদিন তাকে অর্থের টানাপোড়েনের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।
'স্টারক্রাফট'-এর মতো গেম, যা প্রথম বছরেই আয়-ব্যয়ের ভারসাম্য বজায় রেখে কিছুটা মুনাফা করতে পেরেছে, তা সত্যিই প্রশংসার যোগ্য। মোবা গেম তৈরির সময় প্রথম বছর হয়তো প্রচুর লোকসান হবে, কিন্তু বাজার দখলের জন্য秦洛 সেই ঝুঁকি নিতে রাজি।
আসলে, এখান থেকেই বোঝা যায় সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমের আদলে তৈরি অনলাইন গেম এবং বিশুদ্ধ অনলাইন গেমের পার্থক্য। ব্যাটল রয়্যাল এবং মোবা গেম আসার সাথে সাথেই শত শত অনুকরণকারী তৈরি হয়। কিন্তু 'ওভারওয়াচ'-এর মতো গেম, যা বিশ্বজুড়ে সাড়া ফেলেছিল এবং বছরের সেরা গেমের পুরস্কার জিতেছিল, সেটির কোনো প্রতিদ্বন্দ্বী খুব একটা দেখা যায়নি।
এটাই সাধারণ গেমপ্লে এবং একটি পূর্ণাঙ্গ গেমের পার্থক্য। একই উদাহরণ দেওয়া যায় 'অটো চেস' গেমপ্লের ক্ষেত্রে। নিজের যথেষ্ট শক্তি ছাড়া শুধুমাত্র একটি গেমপ্লের ওপর নির্ভর করে বাজারের শীর্ষে পৌঁছানো অসম্ভব। এই গেমপ্লেগুলো আগেভাগে প্রকাশ করা মানেই অন্যের জন্য কাজ সহজ করে দেওয়া। যদিও秦洛 খুব একটা লাভের পেছনে ছোটেন না, তবুও তিনি এমন বোকামি করবেন না।
"ঠিক আছে, আমি খবরটা ছড়িয়ে দিচ্ছি, এটা নিয়ে আপনাকে আর ভাবতে হবে না।"
তাং জিংশিয়ান সরাসরি রাজি হয়ে গেলেন।秦洛 মাথা নেড়ে বললেন।
"আপনার পক্ষ থেকেও প্রস্তুতি রাখুন। আপনাকে মিডিয়া এবং বিজ্ঞাপনের জায়গা নিয়ে যে কথা বলেছিলাম, তার কাজগুলো আগেভাগে শেষ করে রাখুন। পাশাপাশি এটাও খোঁজ নিন যে, সিসিটিভি-তে গেমের বিজ্ঞাপন দেওয়া সম্ভব কিনা। টাকা কোনো সমস্যা নয়, শুধু বিজ্ঞাপন প্রচার হওয়া চাই। বিজ্ঞাপনের ভিডিও তাদের চাহিদা অনুযায়ী তৈরি করা হবে!"
"এটা নিয়ে আমাকে খোঁজ নিতে হবে। সিসিটিভি-র কথা তো জানেনই, সেখানে গেমের বিজ্ঞাপন দেওয়ার কোনো নজির নেই। আর আমার ধারণা, যদি অনুমতি পাওয়াও যায়, তবে হয়তো কেবল কয়েক সেকেন্ডের সুযোগ পাওয়া যাবে, গেমের দৃশ্য দেখানোর অনুমতি হয়তো দেবে না।"
তাং জিংশিয়ান সরাসরি প্রতিশ্রুতি দিতে পারলেন না। সিসিটিভি-র চাহিদা সম্পর্কে তিনিও খুব একটা নিশ্চিত ছিলেন না। মূলত কোনো গেম কোম্পানি সিসিটিভি-র কাছে বিজ্ঞাপনের জন্য যায় না, কারণ এর খরচ অনেক বেশি এবং অনলাইন মিডিয়ার মতো ফলাফল পাওয়ার নিশ্চয়তা নেই।
"কয়েকটি কথা বললেই যথেষ্ট! মানুষ যেন শুধু গেমের নামটা জানতে পারে। অন্য প্রচারণার সাথে মিলিয়ে দেখলে মানুষ সহজেই বুঝে যাবে এটা গেম।"
বিজ্ঞাপন কত বড় হবে তা নিয়ে秦洛-এর মাথাব্যথা নেই। তিনি শুধু চান মানুষ যেন নামটা মনে রাখে। এমনকি গেমের দৃশ্য না দেখালেও চলবে, অন্যান্য প্রচারণার মাধ্যম তো আছেই।
"না, আপনি এত বড় আয়োজন করে আসলে কী গেম তৈরি করছেন? আমি দেখছি আপনি এই বছরের সেরা গেমের খেতাব জেতার জন্যও এতটা মরিয়া ছিলেন না!"
তাং জিংশিয়ান কিছুটা অবাক হয়ে秦洛-এর দিকে তাকালেন। এই প্রথম তিনি秦洛-কে প্রচারণার বিষয়ে এতটা আন্তরিক হতে দেখছেন, যেন তিনি আগামী বছরের সব বড় বিজ্ঞাপনের জায়গা কিনে নিতে চান।
秦洛 হেসে তাং জিংশিয়ান-এর কাছাকাছি গিয়ে নিচু স্বরে বললেন।
"আমি শুধু এটুকু বলতে পারি, আগামী বছর আমি এমন একটি বাজার দখল করতে যাচ্ছি যা 'পোকেমন'-এর পরেই থাকবে। কিন্তু এই বাজারটি অন্যরা খুব সহজেই দখল করে নিতে পারে, তাই আগে থেকেই সাবধান হওয়া জরুরি, কেউ যেন সুযোগ না পায়!"
"'পোকেমন'-এর পরেই?! আমি বুঝেছি, চিন্তা করবেন না! আমার কাছ থেকে কেউ সুযোগ নিতে পারবে না! এসব বিষয় আমি গুছিয়ে নেব, আপনি শুধু শুরুর সময়টা বলে দেবেন! কথা দিচ্ছি, কোনো ভুল হবে না!"
এই সংখ্যাটি শোনার পর তাং জিংশিয়ান-এর মুখের অভিব্যক্তি বদলে গেল, বিস্ময় থেকে আনন্দের ছাপ স্পষ্ট হয়ে উঠল।秦洛 হেসে বললেন।
"অবশ্যই আপনাকে দিয়েই করাব, আমার তো সময় নেই। তবে খুব বেশি চিন্তা করবেন না, 'পোকেমন'-কে শক্তভাবে আগলে রাখাই এর চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। এই নতুন বাজার কত বছর টিকবে তা বলা কঠিন, কিন্তু 'পোকেমন' অন্তত কয়েক দশক টিকে থাকবে। এটি আমাদের সারাজীবনের ব্যবসা।"
"সেটা তো বটেই, আপনি নিশ্চিন্ত থাকুন, আমি সব ঠিকঠাক ব্যবস্থা করে ফেলব!"
তাং জিংশিয়ান গুরুত্বটা ভালো করেই বুঝতেন। 'পোকেমন'-এর প্রধান বাজার হলো খেলনা। খেলনা সময়ের সাথে সাথে হারিয়ে যায় না। সুন্দর পুতুল ছোটদের সবসময় প্রিয়, তাই এগুলো পুরোপুরি হারিয়ে যাওয়া প্রায় অসম্ভব।
"ঠিক আছে, আপনি তবে এখানে থাকুন, কোনো প্রয়োজন হলে ফোনে কথা হবে। আমি কিছু জরুরি কাজে যাচ্ছি!"
秦洛 উঠে দাঁড়ালেন। তাং জিংশিয়ান তাকে বাধা দিলেন না, শুধু মাথা নেড়ে বিদায় জানালেন।秦洛 কন্ট্রোল রুম থেকে বেরিয়ে সোজা একটি নির্দিষ্ট দিকে এগিয়ে গেলেন।
একটি শান্ত দরজার সামনে পৌঁছে秦洛 কড়া নাড়লেন। দরজা খুলে গেল, ভেতরে দেখা গেল ইন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যাটফর্মের লু হানলিয়াংকে।
"কাজ শেষ?"
"হুম!"
秦洛 ভেতরে ঢুকলেন। তিনি দেখলেন ইউ জুনইউয়ান সোফায় বসে হাসিমুখে তার দিকে তাকিয়ে আছেন।秦洛-কে দেখেই তিনি বললেন।
"জনাব秦洛! আপনি তো ভীষণ ব্যস্ত মানুষ! আপনাকে দেখা পাওয়া খুব কঠিন!"
"জনাব ইউ, আপনি মজা করছেন! জানলে আমিই সরাসরি আপনার অফিসে চলে যেতাম। আমাকে শুধু নাম ধরে ডাকবেন, 'জনাব秦洛' এসবের দরকার নেই, অভ্যাস নেই!"
秦洛 হেসে লু হানলিয়াংয়ের সাথে সোফায় বসলেন। ইউ জুনইউয়ান তখন হেসে বললেন।
"ঠিক আছে, তোমার কথা রাখলাম।秦洛, আজ কেন এসেছি তা কি জানো?"
秦洛 ভ্যাবাচ্যাকা খেয়ে গেলেন। তিনি জানতেন না যে এই দুজন এখানে এসেছেন। প্রতিযোগিতার ফাঁকে তাদের এই আগমন তাকে অবাক করেছে। তিনি মাথা নেড়ে বললেন।
"ঠিক জানি না। আমার বি-গ্রেড আপগ্রেড নিয়ে কথা বলতে আসেননি তো?"
"সেটা তো ছোট বিষয়, তোমার আপগ্রেডের সিদ্ধান্ত আগেই নেওয়া হয়ে গেছে। নতুন বছরের পরই তা কার্যকর হবে। আজ এসেছি মূলত ই-স্পোর্টস জগতের কিছু বিষয় নিয়ে আলোচনা করতে!"
ইউ জুনইউয়ান হাসলেন।秦洛 আরও অবাক হলেন। ই-স্পোর্টস জগতের সাথে তার খুব একটা সম্পর্ক নেই, তার ছোট গণ্ডি দিয়ে পুরো জগতকে প্রভাবিত করার কোনো সুযোগ নেই। তিনি বললেন।
"ই-স্পোর্টস জগত? আমার মনে হয় আপনি ভুল জায়গায় এসেছেন। এর জন্য তো বড় তিন কোম্পানির সাথে কথা বলা উচিত ছিল!"
"তাদের সাথে কথা বলে কাজ হলে আমাদের এখানে আসার দরকার কী ছিল? আর তুমি নিজেকে খুব ছোট করে দেখছ! তুমি এখন এই জগতে বেশ প্রভাবশালী। গত বছরের সেই নতুন মুখ হিসেবে নিজেকে ভাবা বন্ধ করো!"
ইউ জুনইউয়ান হেসে ফেললেন।秦洛 এই প্রশংসায় অস্বস্তিবোধ করলেন।
"আপনার কথার উত্তর আমি কীভাবে দেব বুঝতে পারছি না। প্রভাবশালী তো সেই বড় কোম্পানিগুলোই। ধোঁয়াশা না রেখে সরাসরি বলুন কী করতে হবে। আমার সাধ্যের মধ্যে থাকলে আমি অবশ্যই করব!"
"তোমার এই কথারই অপেক্ষায় ছিলাম। তবে প্রস্তুত থেকো!"
ইউ জুনইউয়ান-এর গলার স্বর গম্ভীর হয়ে গেল।秦洛 মনোযোগ দিয়ে শুনতে লাগলেন কোনো বড় দায়িত্ব আসছে কিনা।