ঊনত্রিশতম অধ্যায় ঝড়ের সূচনা
কিছুক্ষণ দূর থেকে দেখার পর ক্বিন লো আর না দেখে সরে গেল। তবে এমন এমএমওআরপিজি ধাঁচের ডান্জন-ক্লিয়ারিং গেম দেখে তার মনে পড়ল পূর্বজন্মে ডান্জন পিভিই খেলার জন্য বিখ্যাত এফএফ১৪-এর কথা। এই সময় তার কিছু পরিকল্পনা মাথায় এলেও, এখনই সেগুলো বাস্তবায়নের কথা ভাবেনি। আর ওয়ুশিয়া ঘরানার প্রতি ক্বিন লো-র আগ্রহ বরাবরই ছিল—বরং বলতে গেলে, তার করতে চাওয়া গেমগুলোর মধ্যে ওয়ুশিয়া সর্বাগ্রে।毕竟 তার মনে এখনও অসংখ্য এমন ওয়ুশিয়া উপন্যাস রয়ে গেছে, যা এই পৃথিবীতে আজও দেখা যায়নি—চিন, কু, ওয়েন, লিয়াং, হুয়াং—এইসব কিংবদন্তি লেখকের রচনা এখানের কেউ চেনে না।
তবে, ক্বিন লো এখনও ঠিক করেনি কোন বিষয়বস্তু নিয়ে এই ধরনের গেম বানাবে, আর এত চমৎকার একটা থিম নষ্ট হয়ে যাবে বলে সে কিছুটা দ্বিধায়ও রয়েছে। তাই এখনো সে গেম ডেভেলপমেন্টে হাত দেয়নি।
ভাবতে ভাবতে ক্বিন লো এগিয়ে চলল, চারপাশে সতর্ক দৃষ্টিতে তাকাচ্ছিল। গেটের বাইরে বেরিয়ে সে দেখল, আরও অনেকেই অন্যান্য গেম খেলছে—এমনকি কেউ কেউ 'আমার বিশ্ব' খেলছে, কেউ আবার 'হলো নাইট'-এ মগ্ন। এই পৃথিবীর উন্নত ইন্টারনেট ব্যবস্থার জন্য গেম ডাউনলোড করতে বিশেষ সময় লাগে না, আর ইন্টারনেট ক্যাফের নেট তো যেন বিদ্যুৎগতিতে চলে। 'হলো নাইট'-এর মতো গেম ডাউনলোডে পাঁচ মিনিটও লাগে না, আর ইন্টারঅ্যাক্টিভ প্ল্যাটফর্মে ফ্রি ক্লাউড সেভ থাকায় সেভ নিয়ে চিন্তা নেই। তাই অনেকেই এখানে এসে সিঙ্গেল প্লেয়ার গেম খেলতে আগ্রহী।
ক্বিন লো তখন একটু দূরে দাঁড়িয়ে দেখল, যে খেলোয়াড়টিকে সে লক্ষ্য করছিল, সে তখন চতুর্থ বসের সঙ্গে যুদ্ধ করছে। ক্বিন লো-র দৃষ্টিতে এই অগ্রগতি বেশ দ্রুতই বলা যায়, কারণ তার সাজপোশাকে দেখে বোঝা যায়, এই ধরনের মানুষদের প্রতিদিন বেশি খেলার সময় থাকে না।
ক্বিন লো গিয়ে তাকে বিরক্ত করল না, কিছুক্ষণ দেখার পর আরো ভিতরে এগোল, পুরো ইন্টারনেট ক্যাফে ঘুরে দেখে সে আর দেরি করল না, সোজা বেরিয়ে এল বাইরে।
“উফ!”
বাইরের টাটকা বাতাস ফুসফুস ভরে টেনে নিয়ে ক্বিন লো কিছুটা আবেগে বলে উঠল, “স্বীকার করতেই হবে, ইন্টারনেট ক্যাফের পরিবেশটা সত্যিই দারুণ, শুধু ধোঁয়ার গন্ধটা অসহ্য। যাক, এবার বাড়ি ফেরা যাক!”
তাড়াতাড়ি সে বারবিকিউর প্যাকেট বের করে হাঁটতে হাঁটতে খেতে খেতে বাড়ির পথে রওনা দিল।
পরদিন সকাল। ক্বিন লো ভোরেই উঠে পড়ল। গতরাতে নিজেকে জোর করে ঘুমোতে বাধ্য করেছিল, ফলে আজ স্বাভাবিকভাবেই ভোরে উঠে গেল। কম্পিউটারের সামনে বসে প্রথম কাজই করল—শপিং কার্ট খুলে তিন বৃহৎ গেমই কিনে নিল, একটু পরেই খেলতে বসবে।
পেমেন্ট শেষ হতেই ক্বিন লো নিজের গেমের ব্যাকস্টেজ খুলল। এই সময়ের তথ্যগুলো মোটামুটি তার প্রত্যাশা অনুযায়ীই এসেছে।
“‘এটাই আমার যুদ্ধ’ আজ ছয় হাজার ছুঁয়েছে, ‘হলো নাইট’ও প্রায় তিন হাজার—এই উত্থানটা রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে ‘বীর হৃদয়: বিশ্বযুদ্ধ’ এখনও বেশি চলেনি, মাত্র এক হাজার ছাড়িয়েছে। তবে কোনো অঘটন না ঘটলে ‘হলো নাইট’-ই সেরা বিক্রি হবে!”
এক নজর দেখে ক্বিন লো পেজটি বন্ধ করল। ‘হলো নাইট’ যে ‘এটাই আমার যুদ্ধ’-এর বিক্রিকে ছাড়িয়ে যাবে, সেটা সময়ের ব্যাপার মাত্র। অন্তত বিক্রির ধারা দেখে বোঝা যাচ্ছে, ‘হলো নাইট’-এর সম্ভাবনা অনেক বেশি। এই তথ্য আবারও প্রমাণ করল, বাজার সম্পর্কে ক্বিন লো-র পূর্ববর্তী বিশ্লেষণ ভুল ছিল না—এটা বড় স্বস্তির বিষয়।
এরপর ক্বিন লো তিনটি গেমের একটি চালু করল, আর ডুবে গেল উত্তেজনাপূর্ণ খেলার ভেতর। কিন্তু সে জানত না, এই মুহূর্তে দেশের সবচেয়ে বড় গেমিং সংবাদের প্ল্যাটফর্মে, বিশেষ কলামের শিরোনাম চুপিচুপি পাল্টে নতুন করে ঝলমল করছে।
‘বীর হৃদয়: বিশ্বযুদ্ধ—একটি নাটকীয় সঙ্গীত ও আবেগের যাত্রা!’
এ সময় অসংখ্য খেলোয়াড় ‘ইন্টারঅ্যাক্টিভ নিউজ’-এর হোমপেজে উঁচুতে ঝোলানো কলামের হেডলাইন দেখে কৌতূহলী হয়ে ক্লিক করল।
বুঝতে হবে, তিনটি বিখ্যাত গেমের বিক্রি ইতিমধ্যে লাখ ছাড়িয়েছে, অথচ এই সংবাদ মাত্রই কলামের সামান্য অংশ দখল করেছে। তাহলে এই গেম কী এমন বিশেষ যোগ্যতা রাখে যে সরাসরি হেডলাইনে উঠে এসেছে?
কিন্তু যখন তারা ক্লিক করল, তখন যা দেখল, তাতে আরও ঘেঁটে গেল। পুরো লেখায় কোথাও গেমের কাহিনির ওপর কোনো আলোচনা নেই, সমস্ত প্রশংসা সংগীত, আর্টস্টাইল আর সিস্টেম ঘুরে ফিরে এসেছে। বিশেষত সংগীতের বর্ণনায় ‘বিশ্বমানের’, ‘অমরত্বের আসনে’—এইসব অবিশ্বাস্য বিশেষণ ব্যবহার হয়েছে।
এতে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই বুঝতে পারল না, তারা গেম নিউজ পড়ছে, নাকি কোনো সংগীতের ক্লাসে বসে আছে।
এদিকে, ইন্টারঅ্যাক্টিভ নিউজের ডেস্কে লিন ইংজুয়ান ও ফান ইউয়েতিং নিজ নিজ কম্পিউটারে বসে উদ্বিগ্নভাবে পেজ রিফ্রেশ করছিল।
“এসব কেমন হেডলাইন? পুরোটা পড়ে কিছুই বোঝা যাচ্ছে না! গেম মানে গেম, সংগীত নিয়ে এত বাড়াবাড়ি কেন?”
“ঊপরের জনের সঙ্গে একমত, সংগীত নিয়ে বলার মতো কিছু নেই, গেমের মূল কাহিনি কোথায়? আর এত বাড়াবাড়ি—বিশ্বমানের নাকি! দেশের মধ্যে যদি বিশ্বমানের কেউ থাকত, আমরা জানতাম না? এই ক্বিন লো-ই বা কোন সাহসে বিশ্বমানের বলে?”
“নিশ্চয়ই টাকায় কেনা লেখা! ইন্টারঅ্যাক্টিভ প্ল্যাটফর্ম কিছু বলবে না? এমন চলতে থাকলে তোমাদের বিশ্বাসযোগ্যতা আর থাকবে?”
“লিখতে না পারলে লিখো না। ফান ইউয়েতিং তো অনেকদিনের সাংবাদিক, এখন তিনিও টাকার বিনিময়ে এমন করছেন?”
“পরামর্শ, ইন্টারঅ্যাক্টিভ নিউজ দ্রুত তদন্ত করুক। এমন লেখা যদি হেডলাইনে ওঠে, তাহলে তোমাদের বিশ্বাসযোগ্যতারই অবমাননা!”
এই সময়, ফান ইউয়েতিং-এর লেখার নিচে নানা ধরনের সন্দেহ আর অভিযোগের ঢল নেমে এসেছে। যারা পড়েছে, সবাই মন্তব্য করেছে। মাঝে মাঝে কোনো যুক্তিসঙ্গত মত এলেও, তীব্র প্রবাহে সেটা সঙ্গে সঙ্গে ডুবে গেছে।
“তাহলে তো স্পষ্ট, আমাদের হেডলাইনে যেতে দিচ্ছে না, সব আগে থেকেই ঠিক করা!”
তিয়ানগুয়াং গেমসে, পাঁচজন এ-গ্রেড নির্মাতার একজন, এবারের প্রতিযোগিতায় কোম্পানির প্রতিনিধি শেন হোংঝেনও এই খবর লক্ষ্য করল।
“শেন স্যার, আমাদেরও কি কোনো বিবৃতি দিতে হবে?”
এ সময় একজন অধস্তন জিজ্ঞেস করল। শেন হোংঝেন হেসে বলল, “দেব! কেন দেব না? এমন সময়ে জনমতের পক্ষে থাকলে, নিয়মও বাধা দেয় না। যৌক্তিক সন্দেহ তোলা তো স্বাভাবিক!”
“ঠিক আছে, আমি যাচ্ছি!”
“হ্যাঁ, অবশ্যই দ্রুত করতে হবে, বাকি দু’টি দলের আগে করতে হবে!”
“ঠিক আছে!”
শেন হোংঝেন সঙ্গে সঙ্গে নির্দেশ দিল, আবার কম্পিউটার স্ক্রিনে তাকিয়ে মৃদু হাসল, “আমাদের তিনটি বিখ্যাত গেম রেখে একজন নবাগতকে প্রচার? এত বাড়িয়ে দেখার কী আছে! কেবল ভাগ্য ভালো বলে একটা হিট গেম বানিয়েছে, তাই বলে নিজেকে বড় কিছু ভাবছে? আগে মঞ্চে দাঁড়িয়ে কী অহংকার! এবার তিনটি গেম এনেছে, বছরের শেষে আমাদের তিনটি গেমই দেখবে সবাই! বিশ্বমানের? হুং!”
শেন হোংঝেন তখন কম্পিউটার বন্ধ করে দিল। ইন্টারঅ্যাক্টিভ নিউজে প্রচার হওয়া গেম নিয়ে তার কোনো ভাবনা নেই, ক্বিন লো-কে তো একেবারেই পাত্তা দেয় না, তার গেম খেলবে তো নয়ই, নিজের কাজে ডুবে গেল।
এদিকে, ফেংহুয়া এন্টারটেইনমেন্ট ও জিয়াংহু গেমসেও একই ধরনের আলোচনা হচ্ছিল, যদিও সিদ্ধান্ত দুটি বিপরীত।
ফেংহুয়া এন্টারটেইনমেন্ট শেন হোংঝেনের মতোই আগুনে ঘি ঢালল, কিন্তু জিয়াংহু গেমসে দ্বিধা দেখা দিল।
“ইয়াও দা, আপনি কী ভাবছেন?”
ইয়াও তেং-এর সামনে দাঁড়ানো ব্যক্তি জিয়াংহু গেমসের এ-গ্রেড নির্মাতা, এবারের প্রতিযোগিতার প্রতিনিধি ইন হানমো।
“আমার মনে হয়, আমাদের উচিত কিছুটা অপেক্ষা করা, এখনই সিদ্ধান্ত নেয়া ঠিক হবে না।”
ইয়াও তেং একটু দ্বিধা নিয়ে সিদ্ধান্ত দিল। ইন হানমো কিছু বলতে যাচ্ছিল, ইয়াও তেং থামিয়ে বলল, “বিষয়টা আমার কাছে একটু রহস্যময় ঠেকছে। ক্বিন লো-র গেম আমি খেলেছি, এবার তিনটি লঞ্চ হয়েছে শুনেছি। কিন্তু তার ‘আমার বিশ্ব’ দেখে বোঝা যায়, সে লাভের জন্য অস্থির নয়। এ বিষয়ে আগে থেকে কিছু বলা ঠিক হবে না, অপেক্ষা করা ভালো।”