অধ্যায় ১৩৬: ছক সাজানো

গেম নির্মাণ শুরু হলো কোটি টাকার ঋণ থেকে জামুন মণিহৃদয় 4463শব্দ 2026-03-25 00:36:08

“তাহলে ঠিক আছে, প্রচারের জন্য নির্ধারিত সম্পদটুকু তোমার জন্যই তোলা থাকল। তুমি এই বছর এই পুরস্কারটি জিতে নিলে আগামী বছর দেশের ভেতর থেকে তোমাকে থামানোর জন্য সবাই উঠেপড়ে লাগবে। তুমি কি আগামী বছরও এই বর্ষসেরা গেমের খেতাব জেতার জন্য লড়বে?”

“এবার আর লড়ছি না। একবার এই খেতাব পাওয়াটাই এখনকার মতো যথেষ্ট। এখন আমাদের প্রধান কাজ হলো আগামী বছরের তিনটি গেমকে সুন্দরভাবে পরিচালনা করা। আর বর্ষসেরা গেমের কথা যদি বলো—পেলে তো পেলামই, না পেলে নেই। এই পুরস্কার জেতার সুযোগ তো ভবিষ্যতে আরও অনেক আসবে!”

“তাছাড়া, আগামী বছর চাইলেই যে তারা খুব সহজে এই খেতাব পেয়ে যাবে, এমন কোনো কথা নেই। তাদের কিছুটা তো অস্বস্তিতে ফেলতেই হবে!”

এই পর্যায়ে এসে চিনের ল্যুর কথা বলার ভঙ্গি কিছুটা বদলে গেল। আগামী বছর বাজারে আসার মতো গেমগুলোর বিষয়ে তিনি অনেক আগেই সব চূড়ান্ত করে রেখেছিলেন। যদিও তার প্রধান মনোযোগ ছিল তিনটি অনলাইন গেমের দিকে, তবে এককভাবে খেলার বা সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমের ক্ষেত্রেও তিনি দারুণ কিছু করে দেখিয়েছিলেন।

বসন্তকাল সমাগত। আর ঠিক তখনই পূর্বজন্মের সবচেয়ে সেরা একটি গ্যালগেম বাজারে আসতে চলেছে। পূর্বজন্মের সর্বসম্মত এক মাস্টারপিস হিসেবে ‘ক্লান্যাড’-এর এই পৃথিবীতেও বর্ষসেরা গেমের লড়াইয়ে টিকে থাকার মতো পূর্ণ ক্ষমতা রয়েছে। এর অসাধারণ ও চমৎকার গল্পটিই একে অন্তত সেরা চিত্রনাট্যের পুরস্কার এনে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট। সামগ্রিক গুণগত মানে এই ‘ক্লান্যাড’-কে কেউ যদি সহজে ছাড়িয়ে যেতে না পারে, তবে তার পক্ষে এই গল্পের জাদুকে পেছনে ফেলে বর্ষসেরা গেমের খেতাব অর্জন করা প্রায় অসম্ভব হয়ে দাঁড়াবে।

তাছাড়া আগামী বছরের যে তিনটি অনলাইন গেম বাজারে আসছে—সে তা গেম কিং হোক, কিংবা লল বা সিএস—সবকটিই গেমপ্লের দিক থেকে একেবারে অভিনব ও উদ্ভাবনী। এই পৃথিবীর আধুনিক প্রযুক্তির সাথে মিলিয়ে দেখলে, সাধারণ কোনো গেমের পক্ষে এই চারটি গেমকে পেছনে ফেলা বেশ কঠিনই হবে। গত বছরের ‘জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট’ বা ‘পশ্চিমের ভ্রমণ’-এর মতো এই বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় কোনো প্রযুক্তিগত মাস্টারপিস না হলে কেউ ভিড় ঠেলে এই বর্ষসেরা গেমের মুকুট ছিনিয়ে নিতে পারবে না। অন্যথায় কিছুটা ঘাটতি তো থেকেই যাবে।

“তুমি না! একা নিজের জোরে কি তবে পুরো ইন্ডাস্ট্রির মানটাই বাড়িয়ে দিচ্ছ?”

তাং চিংজিয়ান হেসে ফেললেন এবং ঠাট্টা করে কথাটি বললেন। তা দেখে চিন ল্যুও হেসে উঠলেন।

“খারাপ কী তাতে? মানটা এভাবে উঁচুতে তুলে ধরলেই না কেবল আরও ভালো ভালো গেম তৈরি হয়ে সামনে আসবে। গেমপ্রেমীদের এই বাজার বা পরিমণ্ডলটি যত বড় হবে, এর বাস্তুতন্ত্র বা ইকোসিস্টেম ততই সমৃদ্ধ হয়ে উঠবে। আর সেটাই তো সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ!”

প্রযুক্তির সুযোগ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পর থেকেই চিন ল্যু সবসময় গেমের বাজারটাকে ধীরে ধীরে বড় করে তোলার কথা ভেবে এসেছেন। গেমারদের সংখ্যা যত বাড়বে, গেম পয়েন্ট অর্জনের বিষয়টিও ততো সহজ হবে। যদিও এই দুনিয়ার গেমিং ইন্ডাস্ট্রি বেশ উন্নত, তবুও এখানকার গেমারের সংখ্যা তার পূর্বজন্মের চেয়ে খুব একটা বেশি নয়।

মনে রাখতে হবে, পূর্বজন্মের দুনিয়ায় অগণিত মোবাইল গেমার ছিল, যাদের সংখ্যাটা সত্যিই অবিশ্বাস্য রকমের বেশি ছিল। শত কোটিরও বেশি গেমার কনসোল এবং পিসি গেমারদের মোট সংখ্যার চেয়েও অনেক বেশি। যদিও এর মধ্যে কিছু গেমার উভয় ক্ষেত্রেই কমন ছিল, তবুও মোট সংখ্যার বিচারে মোবাইল গেমারদের সংখ্যা সবসময়ই সম্পূর্ণ আলাদা এবং অনন্য এক পর্যায়ে ছিল।

এই পৃথিবীতে মোবাইল গেমের কোনো অস্তিত্ব নেই। সে কারণে সারা পৃথিবীর সব গেমার মিলিয়ে সংখ্যাটা বড় জোর দুই থেকে তিন কোটির কাছাকাছি। আর এর অনুপাত মূলত বিদেশ এবং দেশের ভেতরে অর্ধেক অর্ধেক বিভক্ত। আর ঠিক এই কারণেই দেশের ভেতরের বাজারের গুরুত্ব এতটা বেশি, যেখানে সরাসরি আলাদা একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করে নেওয়া সম্ভব।

কেবল এই পরিমাণ গেমার থাকলেই কেবল দেশের ভেতরের এই কোম্পানিগুলোর বিক্রির পরিমাণ টিকিয়ে রাখা সম্ভব। এমনকি তাদের গেমগুলো যদি দেশের বাইরে মুক্তি না-ও পায়, বা তারা যদি বর্ষসেরা গেমের জন্য লড়তেও না যায়, কেবল দেশের ভেতরের প্রায় দশ কোটির বেশি গেমারের সংখ্যাই এই কোম্পানিগুলোর প্রতি বছরের গেমের খরচ চালানোর জন্য যথেষ্ট।

কিন্তু চিন ল্যুর মনে হয়েছে, এই বাজারটি এখনো বেশ ছোট। এই তিন কোটিরও বেশি গেমারের মধ্যে অনেকেই রয়েছেন সাধারণ বা মৃদু গেমার, কিংবা এমন কিছু মানুষ যারা কেবল নির্দিষ্ট একটিমাত্র গেমই খেলে থাকেন। সত্যিকার অর্থে যারা নিয়মিত সক্রিয়, প্রতি বছর নির্দিষ্টভাবে গেম কিনে নতুন গেমের অভিজ্ঞতা নেন, সারা পৃথিবীতে এমন গেমারের সংখ্যা বড় জোর এক কোটি বা তার কিছুটা বেশি।

আর এই এক কোটি মানুষ যদি তার প্রকাশিত গেমগুলো খেলে থাকেও, তবে পয়েন্ট অর্জনের হিসাব কষে চিন ল্যু দেখলেন যে তাতে বড় জোর কয়েকশো কোটি পয়েন্ট মিলবে। এই পরিমাণ পয়েন্ট হয়তো কেবল গেম তৈরির কাজের জন্য যথেষ্ট হতে পারে, অথবা সব পয়েন্ট দিয়ে চরিত্রের বিভিন্ন গুণ বা অ্যাট্রিবিউট কিনতে গেলে হয়তো অনেকগুলো অ্যাট্রিবিউট পূর্ণ করে ফেলা সম্ভব হবে, কিন্তু শীর্ষস্থানীয় ওই প্রযুক্তিগুলোর তুলনায় তা নিঃসন্দেহে সমুদ্রের মাঝে এক ফোঁটা জলের সমান।

চিন ল্যু হিসাব করে দেখলেন যে, যদি এক কোটি ব্যবহারকারীকে ভিত্তি ধরে হিসাব করা হয়, এবং তা যদি ‘স্টারক্রাফট’-এর মতো কোনো অনলাইন গেমের মাপকাঠিতে করা হয়, তবে একটি প্রযুক্তি কেনার জন্য অন্তত কুড়িটি গেম, কিংবা কুড়ি বছর ধরে একটি গেম চালিয়ে যাওয়া প্রয়োজন হতে পারে। এর মধ্যে কিছু ছোটখাটো ভুল বা তফাত থাকতেই পারে, তবে এই পরিমাণ নিয়ে খুব বেশি নিখوখুঁত হিসাব করার প্রয়োজন নেই। চিন ল্যু এটুকু ভালোভাবেই জানেন যে, এখন তার এমন কোনো গেম নেই যার ব্যবহারকারী বা প্লেয়ারের সংখ্যা দশ কোটির ঘর ছাড়িয়েছে। এমনকি ‘মাইক্রফট’ বা ‘স্টারক্রাফট’-এর ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য।

এ থেকেই তিনি বুঝতে পেরেছেন যে, তার ব্যবহারকারীর সংখ্যা বা পরিধি প্রায় সন্তোষজনক পর্যায়ে পৌঁছে গেছে। এখন কেবল গেমারদের এই ভিত্তিটা আরও প্রসারিত করলেই তবে একটি নির্দিষ্ট অগ্রগতি অর্জন করা সম্ভব। আর ঠিক এই কারণেই তিনি ‘স্টারক্রাফট’ গেমটির জন্য এত বিশাল অঙ্কের প্রাইজ পুল বা পুরস্কারের ব্যবস্থা করেছেন। বড় অঙ্কের এই পুরস্কারের মাধ্যমেই এই ধরনের গেমের প্রতি, কিংবা যারা কখনো গেমের খুব একটা ধারেকাছেও যায়নি, এমন মানুষদের আকর্ষণ করা সম্ভব হবে।

গেমের সাথে মানুষের যোগাযোগের ক্ষেত্র বা পরিধি যত প্রসারিত হবে, ততই গেমারের সংখ্যা বা বেস বড় করা সম্ভব হবে। আর গেমারের ভিত্তি প্রসারিত হওয়ার পরই কেবল বিভিন্ন ধরনের চমৎকার গেমের মাধ্যমে এই মানুষগুলোকে ধরে রাখা সম্ভব। এর জন্য অবশ্য বাজারে নানা ধরনের আকর্ষণীয় গেমের উপস্থিতি থাকা জরুরি, যা একা শুধু চিন ল্যুর পক্ষে পুরোপুরি করে ওঠা নিশ্চিতভাবেই সম্ভব নয়।

“এখন এই সংখ্যা কি তোমার পেট ভরানোর জন্য যথেষ্ট নয়? তোমার উচ্চাশা তো কম নয় দেখছি!”

তাং চিংজিয়ান কিছুটা অবাক হয়ে এই প্রশ্নটি করলেন। চিন ল্যু মৃদু হেসে মাথা নাড়লেন, তারপর বলতে লাগলেন—

“যথেষ্ট নয়, একেবারেই যথেষ্ট নয়!”

“বর্তমানে সারা পৃথিবীতে মানুষের সংখ্যা দশ কোটিরও বেশি। এর মধ্যে ষোলো থেকে চল্লিশ বছর বয়সীদের অনুপাত প্রায় বিশ কোটির কাছাকাছি। কিন্তু এর মধ্যে গেমের সংস্পর্শে এসেছে মাত্র পাঁচ কোটি মানুষ, আর যারা স্বেচ্ছায় গেম খেলতে ইচ্ছুক তাদের সংখ্যা বড় জোর তিন কোটির আশপাশে। আর যারা নিয়মিত গেম খেলেন, তাদের সংখ্যা সব মিলিয়ে বড় জোর এক কোটির একটু বেশি। মোট জনসংখ্যার তুলনায় এই সংখ্যাটা সত্যি বলতে বড্ড কম, বড্ড বেশি কম। এখন প্রযুক্তি এত উন্নত যে, সবাই যদি একটু আন্তরিক হয়ে গেম তৈরিতে মনোযোগ দেয়, তবে বর্তমান প্রযুক্তির হাত ধরে গেমিং ইন্ডাস্ট্রি আরও বেশি সমৃদ্ধ হয়ে উঠবে এবং নতুন নতুন গেম ডেভেলপাররাও আরও বেশি সংখ্যায় এগিয়ে আসবেন!”

“কেবল এই এক কোটি মানুষ হয়তো বর্তমানের ডেভেলপারদের খাইয়ে-পরিয়ে টিকিয়ে রাখতে পারে, কিন্তু যত দিন যাবে, ডেভেলপারদের সংখ্যা তত বাড়বে। এই বাজার এখন প্রায় পরিপৃক্ত বা স্যাচুরেটেড হয়ে গেছে। এক কোটির বেশি গেমারের এই সংখ্যাটা দীর্ঘদিন ধরে প্রায় একই জায়গায় আটকে আছে। ভবিষ্যতে এটি আর চাহিদা মেটাতে পারবে না। একমাত্র গেমারের সংখ্যা বাড়ানোর উপায় খুঁজে বের করলেই তবে ইন্ডাস্ট্রির এই বাস্তুতন্ত্র বা ইকোসিস্টেম সুষমভাবে এগিয়ে যেতে পারবে। তা না হলে এই ক্ষেত্রটি অচিরেই অন্ধ প্রতিযোগিতা বা ইনারওয়ার্কস-এর চক্রে প্রবেশ করবে।”

“অবশ্য অন্ধ প্রতিযোগিতা বা ইনারওয়ার্কস পুরোপুরি খারাপ কিছু নয়, তবে এই প্রতিযোগিতার মধ্যেও ভালো এবং খারাপ দিক রয়েছে। আমাদের দেশে কি এখন সবাই সবকিছু নিয়ে চুপচাপ বসে থাকতে পছন্দ করে না? আমি ব্যক্তিগতভাবে এই ধরনের মানসিকতা পছন্দ করি না। আর বর্তমানের এই পরিস্থিতির পেছনে মূল কারণ হলো, অধিকাংশ কোম্পানি আন্তরিকভাবে কাজ করতে চায় না, পাশাপাশি বিক্রির পরিমাণে কোনো বড় ধরনের অগ্রগতি আনতে না পারার ব্যর্থতাও এর জন্য অনেকাংশে দায়ী।”

চিন ল্যু কিছুটা আবেগপ্রবণ হয়ে তাং চিংজিয়ানের দিকে ফিরে তাকাতে লাগলেন এবং বলতে থাকলেন—

“যখন তারা দেখবে যে তাদের তৈরি গেমটি একটু খারাপ হোক বা ভালো হোক, শেষ পর্যন্ত বিক্রির পরিমাণ সবসময় প্রায় একই রকম থেকে যাচ্ছে, তখন অনেক কোম্পানির পক্ষ থেকেই আর নতুন কিছু করার বা এগিয়ে যাওয়ার তাগিদ থাকবে না। ফলে গা বাঁচিয়ে চলা বা অলসভাবে সময় কাটানোটাই স্বাভাবিক হয়ে দাঁড়াবে। কিন্তু গেমারের সংখ্যা যদি একবার উল্লেখযোগ্যভাবে বেড়ে যায়, তবে হয়তো আপনার তৈরি একটি মাঝারি মানের গেমের বিক্রি হতে পারে এক কোটি, আর ভালো মানের গেমের বিক্রি হতে পারে দুই থেকে তিন কোটি। কিন্তু এই বাধা পেরিয়ে যাওয়ার পর হয়তো মাঝারি মানের গেমের বিক্রিই দুই কোটিতে গিয়ে ঠেকবে, আর ভালো মানের গেমের বিক্রি ছাড়িয়ে যেতে পারে দশ কোটি পর্যন্ত! এই ব্যবধানটা তো আকাশ-পাতাল। আমি বিশ্বাস করি না যে কোনো ব্যবসায়ী বা পুঁজিপতি টাকার মুখ ফিরিয়ে নিতে চাইবে।”

“তাছাড়া, নতুন গেমারদের রক্তস্রোত যখন এই দুনিয়ায় প্রবেশ করবে, তখন এই নতুন প্রজন্মের পছন্দ এবং ব্যক্তিত্ব হয়তো আগের গেমারদের চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদা হবে। তাদের পছন্দের বিষয়বস্তু এবং ধরনগুলো এই কোম্পানিগুলোকে নতুন করে খুঁজে বের করতে হবে। তাছাড়া এই নতুন গেমারদের তো বর্তমানের এই পুরনো গেমারদের মতো এত বেশি গেম খেলার অভিজ্ঞতা নেই। তাদের সামনে আপনার অতীতের কোনো অর্জন বা রেজুমে কোনো অর্থই বহন করবে না, কথার কথা ছাড়া এর কোনো মূল্যই থাকবে না। তারা সম্ভবত সরাসরি সেসবে পাত্তাই দেবে না। তারা কেবল গেমের প্রকৃত মান বা কোয়ালিটিকেই গুরুত্ব দেবে। আর এ কারণেই আপনার অতীতের সাফল্যের কথা বলে এই নতুন প্রজন্মকে বোঝানো বা পটিয়ে ফেলা একটা ভীষণ কঠিন ব্যাপার হয়ে দাঁড়াবে।”

“তাহলে তোমার কথা অনুযায়ী, এই নতুন গেমাররাও তো এক দিন পুরনো গেমারে পরিণত হবে? সে ক্ষেত্রে কি আবার সেই আগের পরিস্থিতিই ফিরে আসবে না?”

তাং চিংজিয়ান অবশ্য চিন ল্যুর কথাটি বেশ ভালোভাবে বুঝতে পেরেছিলেন। যেকোনো ইন্ডাস্ট্রিতেই নতুন রক্তের আগমন না ঘটলে সেই ক্ষেত্র কখনো ভালো হতে পারে না। ধুঁকতে থাকা টিভি নাটকের বাজারের সাথে এর তুলনা করলেই বিষয়টি পরিষ্কার হয়ে যায়। ঠিক এই কারণেই যে নতুন রক্তের আগমন বন্ধ হয়ে গেছে, বর্তমানের নাটকের বাজার ধীরে ধীরে অনলাইন প্ল্যাটফর্মের দিকে ঝুঁকে পড়ছে। গেমিং বাজারের ক্ষেত্রেও ঠিক একই কথা প্রযোজ্য। নতুন গেমারের আগমন না ঘটলে সেখানে খুব সহজেই একধরনের শ্রেণিগত স্থবিরতা বা কাস্ট রিজিডিটি তৈরি হওয়া স্বাভাবিক।

কেবল প্রচুর পরিমাণে নতুন মানুষের অংশগ্রহণের মাধ্যমেই বর্তমানের এই ইন্ডাস্ট্রির ধারা বদলে দেওয়ার সুযোগ তৈরি হতে পারে, বাজার নতুন করে সাজানো সম্ভব হয় এবং আরও অনেক প্রতিভাবান মানুষ সামনে এসে এতে যুক্ত হতে পারে। তবে এই ধরনের বিষয়গুলো কাল থেকে শুরু করে আজ পর্যন্ত সময়ের সাথে সাথে ঘুরেফিরে এই নতুন দলটাকেই আবার সেই স্থবিরতা টিকিয়ে রাখার প্রধান কারিগর বানিয়ে তুলবে। তাই গভীরভাবে ভেবে দেখলে এর অর্থ বা তাৎপর্য খুব বেশি বড় কিছু নয়।

“আসলে নতুন রক্ত আসার গতিটা যদি যথেষ্ট দ্রুত হয়, তবে আগের সেই পরিস্থিতি আর সহজে ফিরে আসবে না। আমি আগেই তো বলেছি, বর্তমানের গেমারদের সংখ্যা সারা পৃথিবীর তরুণ জনসংখ্যার মোটের ওপর দশ ভাগের এক ভাগ মাত্র। আমি যদি প্রতি বছর মাত্র এক কোটি করেও নতুন গেমার যুক্ত করতে পারি, তবে তা আগামী দশ বছর চালিয়ে যাওয়া সম্ভব। আর প্রতি বছর এই বৃদ্ধির সাথে সাথে ছোট ছোট ছেলেমেয়েরাও এক দিন তরুণ জনসংখ্যার দলে এসে নাম লেখাবে, তারাও তখন এই ধারার সাথে যুক্ত হতে পারবে। তাই তাত্ত্বিকভাবে বলতে গেলে, একবার যদি একটি পূর্ণাঙ্গ চক্র তৈরি হয়ে যায়, তবে এটি আর আগের মতো স্থবির অবস্থায় ফিরে যাবে না!”

“তবে এর জন্য দরকার ইন্ডাস্ট্রির সাথে জড়িত প্রতিটি মানুষের ঐকান্তিক প্রচেষ্টা, যাতে তারা সফলভাবে গেমারদের আকর্ষণ করতে পারে এবং তাদের ধরে রাখতে পারে। পাশাপাশি প্রতি বছরই বিভিন্ন ধরনের চমৎকার ও মানসম্মত গেম তৈরি করে যাওয়া জরুরি। এখনকার কথা যদি বলেন, আপাতত আমাকেই সবার আগে এগিয়ে এসে ইন্ডাস্ট্রির মানদণ্ডটা উঁচুতে তুলে ধরতে হবে। একবার আমি সঠিক পথে এগোতে শুরু করলে, অন্যদেরও না চাইলেও বাধ্য হয়ে এই পথেই হাঁটতে হবে!”

চিন ল্যু হেসে এই বিষয়টি বুঝিয়ে দিলেন। এটি মূলত একটি সুচিন্তিত এবং খোলামেলা কৌশল, যাকে একপ্রকার সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনাও বলা চলে। তিনি ভালো করেই জানেন যে, একা নিজের জোরে তিনি কখনোই পুরো ইন্ডাস্ট্রিকে বদলে দিতে পারবেন না, এমনকি মাল্টিমিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলোকে সাথে নিলেও একা এই অসাধ্য সাধন করা সম্ভব নয়। সত্যিকার অর্থে এই ইন্ডাস্ট্রিকে পরিবর্তন করার ক্ষমতা কেবল গেমারদেরই রয়েছে।

বর্তমান প্রজন্মের এই গেমাররা অনেক আগে থেকেই এই কোম্পানিগুলোর গেমের সংস্পর্শে এসেছে এবং বলাই বাহুল্য যে তারা এই কোম্পানিগুলোর সাথেই বড় হয়ে উঠেছে। তাদের মনে এই গেমগুলোর জন্য একধরনের নস্টালজিয়া বা আবেগ কাজ করা স্বাভাবিক। ইন্টারনেটে এখন যতই হইচই হোক না কেন, শেষ পর্যন্ত কতজন গেমার সত্যিকার অর্থে এই অবস্থান ধরে রাখতে পারবে, সে বিষয়ে চিন ল্যু খুব একটা আশাবাদী নন।

ঠিক যেমন পূর্বজন্মের ব্লিজার্ড কোম্পানিকে মানুষ প্রতিদিন গেম কেন বন্ধ করছে না বলে গালিগালাজ করত, কিন্তু তারপরও যখনই কোনো নতুন গেম বাজারে আসত, কেনার মতো গেমারের দল ঠিকই হুমড়ি খেয়ে পড়ে গেম কিনে নিত। এই ধরনের উদাহরণ পূর্বজন্মের দুনিয়ায় অগণিত রয়েছে। তাই কেবল বর্তমান গেমারদের ওপর ভরসা করে দেশের গেমিং ইন্ডাস্ট্রিকে বদলে দেওয়াটা কিছুটা অবাস্তব বলেই মনে হয়।

তাই চিন ল্যু অনেক আগেই ভেবে রেখেছিলেন যে, তাকে প্রথমে নিজের চারপাশে পূর্বজন্মের মতো কিছু অনুগত এবং বিশ্বস্ত গেমারদের একটি দল তৈরি করতে হবে। এরপর সেই চমৎকার অনলাইন গেমগুলোর মাধ্যমে খুব দ্রুত সাধারণ বা মৃদু গেমারদের নিজের দিকে টেনে নিতে হবে। গেমারদের নিজেদের মধ্যকার পারস্পরিক আলোচনার মধ্য দিয়ে নতুন গেমারদের মনে এই ধারণার বীজ বুপে দিতে হবে যে একটি ভালো গেমের আসল মানদণ্ড কী হওয়া উচিত। এরপর এই নতুন গেমারদের প্রভাবের মাধ্যমেই ধীরে ধীরে পুরনো গেমারদের মানসিকতায় পরিবর্তন আনতে হবে। এভাবেই কেবল ইন্ডাস্ট্রির অগ্রগতি নিশ্চিত করা সম্ভব। আর এই পুরো প্রক্রিয়ায় তার নিজের কাজ কেবল প্রচার চালানো এবং একটি ভালো গেমের সঠিক মানদণ্ড প্রতিষ্ঠা করা।

ঠিক যেমন যারা লল এবং দোটা গেম খেলতে অভ্যস্ত হয়ে পড়েছে, তাদের পক্ষে অন্য কোনো নিম্নমানের অনুকরণমূলক গেম খেলা বেশ কঠিন। এমনকি এই গেমটি খেলার আগে যদি কেউ এই ধরনের গেমের সংস্পর্শে না-ও এসে থাকে, তবুও একবার একটি চমৎকার গেম খেলার অভিজ্ঞতা হয়ে যাওয়ার পর খারাপ গেম চিনে নেওয়ার নিজস্ব ক্ষমতা তার তৈরি হয়ে যাবে। চিন ল্যু এখন এই অনলাইন গেমগুলোর মাধ্যমেই মূলত নতুন গেমারদের জন্য এই মানদণ্ডটি গড়ে তুলতে চান।

এই কাজটি ইতিমধ্যে তার প্রথম সফলতা দেখতে শুরু করেছে। অন্তত ‘স্টারক্রাফট’ গেমটির দিকে তাকালেই বোঝা যায় যে, যারা একবার এই গেমটি খেলেছে, তাদের মধ্যে খুব কম গেমারই অন্য কোনো সমগোত্রীয় গেম খেলার কথা বেছে নিয়েছে। একইভাবে ‘পোকিমেন’ কিংবা ‘মাইক্রফট’-এর মতো গেমগুলোর ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। বাজারে এই ধরনের অনেক গেম থাকলেও, এই অসাধারণ গেমগুলো খেলার পর অন্য গেমগুলোর প্রতি তাদের মূল্যায়ন খুব একটা বেশি ভালো হয় না।

এর পেছনে কারণ কেবল এই নয় যে চিন ল্যু নিজে এর মূল রচয়িতা। এর পেছনে বড় একটা কারণ হলো এই উচ্চ মানদণ্ডটি। যেকোনো দুনিয়ায় ভালো গেম ফেলে রেখে খারাপ গেম খেলার প্রবণতা কেউ দেখায় না। পূর্বজন্মের কথা যদি ধরা হয়, তবে লল, দোটা বা পাবজির মতো গেমগুলোর মূল সংস্করণগুলো কেন দীর্ঘদিন ধরে জনপ্রিয় হয়ে টিকে রয়েছে, তার পেছনেও এই মানদণ্ড স্থাপন করার বিষয়টি গভীরভাবে জড়িত। ঠিক এই মানদণ্ডটি তৈরি হওয়ার কারণেই তারা দীর্ঘদিন ধরে গেমারদের ধরে রাখতে পেরেছে, আর বাকি অনুকরণমূলক গেমগুলো মূলত এই গেমগুলোর জন্যই বিনামূল্যে প্রচারের কাজ করে গেছে।

“তাহলে তুমি আরও বেশি করে চেষ্টা চালিয়ে যাও। এই বিষয়ে তো তোমাকে সাহায্য করার মতো আমার কিছু করার নেই। তুমি যদি সত্যিই ইন্ডাস্ট্রির এই মানদণ্ড স্থাপন করতে পারো, তবে দেশের প্রথম এস-শ্রেণির বা এস-ট্রেড ডেভেলপার নিশ্চিতভাবেই তুমিই হবে। সেই দিন আমি দেখব আর কে সাহস করে বলে যে আমার চোখের কোনো দাম নেই!”

তাং চিংজিয়ানের এই কথাটি শুনে চিন ল্যু একটু থমকে গেলেন, তারপর একটু অসহায়ভাবে হেসে বললেন—

“এত সহজ কোথায় বলুন তো! আমি একটু আগে শুনেছি যে এস-শ্রেণির ডেভেলপার হতে গেলে নাকি কমপক্ষে পরপর তিন বছর বর্ষসেরা গেমের খেতাব জিততে হয়। শুধু ইন্ডাস্ট্রির মানদণ্ড তৈরি করতেই কত বছর লাগবে তা আমি নিজেই জানি না! তাই এই বিষয়ে আপাতত না ভাবাই ভালো। তবে কে বলল আপনার চোখের দাম নেই? যদিও আমার সাথে দেখা হওয়ার আগে আপনার চোখের সত্যি খুব একটা দাম ছিল না, তা না হলে কি আর আপনি এতদিন ধরে এই মাঝারি অবস্থায় পড়ে থাকতেন!”

“আমার চোখের আবার কী দোষ হলো! এই মাঝারি অবস্থায় পড়ে থাকাটা কি আমার একলার দোষ? আপনি কি মনে করেন সবাই আপনার মতো গেম বাজারে ছাড়ার দ্বিতীয় বছরই বর্ষসেরা গেমের পুরস্কার পেয়ে যাবে? আপনি একটু ভেবে দেখুন তো, এত বছর ধরে তো আপনার মতো মাত্র একজনই জন্ম নিয়েছে! ‘শুরুতেই খ্যাতির চূড়ায় পৌঁছানো’ কথাটা হয়তো আপনার ক্ষেত্রে ঠিক খাপ খায় না, তবে অন্য অনেকের বেলায় এটি একেবারে নিখুঁতভাবে মিলে যায়। এমন পরিস্থিতিতে আমি আর কী বা করতে পারতাম?”

তাং চিংজিয়ান কিছুটা মেজাজ হারিয়ে এই কথাটি বললেন। অতীতের সেই গুমোট পরিবেশ নিয়ে তার মনে ক্ষোভটা এখনো বেশ ভালোভাবেই জমে ছিল। তবে এখন ভেবে দেখলে মনে হয়, আগের ওই মানুষগুলোর যদি যথেষ্ট ক্ষমতা না থাকত, তবে তাং চিংজিয়ান হয়তো অনেক আগেই অন্য কোনো উঁচুতে পৌঁছে যেতেন এবং চিন ল্যুর প্রথম কাজটিতে সাড়া দিয়ে তার সাথে হাত মেলাতে হয়তো আর রাজি হতেন না। এই ধরনের ঘটনাকে কেবল ভাগ্য বলেই মেনে নেওয়া যায়।

“আচ্ছা ঠিক আছে, ঠিক আছে! মনে হচ্ছে আমরা বিমানবন্দরে পৌঁছে গেছি। চলুন, আগে লাগেজ বুকিংয়ের কাজটা সেরে নেওয়া যাক!”

“হুম।”

তাং চিংজিয়ান জানালার বাইরে তাকিয়ে দেখলেন যে সত্যিই বিমানবন্দরের মূল টার্মিনাল ভবনটি চোখের সামনে ভেসে উঠেছে। তাই তিনি আর কথা বাড়ালেন না। গাড়িটি নির্দিষ্ট জায়গায় গিয়ে থামার পর দুজনই গাড়ি থেকে নেমে প্রয়োজনীয় আনুষ্ঠানিকতা সম্পন্ন করতে চলে গেলেন। সব কাজ ঠিকঠাকভাবে সেরে নেওয়ার পর তারা উড়োজাহাজে উঠে বসলেন এবং একটু আরাম করার সুযোগ পেলেন। সারাদিন ধরে অবিরাম পরিশ্রম করার পর এই দীর্ঘ বিমানযাত্রার মাঝে অবশেষে তারা কিছুটা শান্তির নিঃশ্বাস ফেলে বিশ্রাম নিতে পারছেন।