অধ্যায় একশ একত্রিশ: সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেম

গেম নির্মাণ শুরু হলো কোটি টাকার ঋণ থেকে জামুন মণিহৃদয় 4548শব্দ 2026-03-25 00:35:56

“আমি এখানে ঘোষণা করছি, এ and বছরের সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেমের বিজয়ী হলো— !”

এই মুহূর্তে সামনের সারিতে বসা শেন হংঝেনের মুখে হাসি ফুটে উঠল, এবং তিনি নড়েচড়ে বসলেন। সন্ধ্যার আয়োজনের প্রায় অর্ধেক সময় পার হয়ে গেছে, আর এখন পর্যন্ত কেবল চিন লুওকেই একা মঞ্চে পুরস্কার নিতে দেখা গেছে, যা তাদের মনে কিছুটা অস্বস্তির সৃষ্টি করছিল।

অথচ অতীতে এই পুরস্কারটি মূলত তিয়ানগুয়াং কোম্পানিরই পকেটে থাকত। স্বাভাবিকভাবেই, এই মুহূর্তে তারা কিছুটা হলেও রোমাঞ্চিত হয়ে পড়েছিল। যদি আগের কথা বলা হয়, তবে তারা হয়তো এতটাও গুরুত্ব দিত না, কিন্তু চিন লুওয়ের চমকপ্রদ সাফল্যের পর, তারা নিজেরাও হয়তো বুঝতে পারেনি, তবে তাদের আচরণ থেকেই স্পষ্ট হয়ে উঠেছিল যে তারা এই পুরস্কারটির প্রতি আগ্রহী হয়ে উঠেছে।

কিন্তু বিজয়ীর নাম ঘোষণা করার সাথে সাথেই উপস্থিত বেশিরভাগ মানুষের মুখের অভিব্যক্তি বদলে গেল, বিশেষ করে সামনের সারিতে বসা অন্যান্য কোম্পানির প্রধানরা কিছুটা কৌতূহলী হাসি নিয়ে তিয়ানগুয়াংয়ের দিকে তাকাতে লাগলেন।

তিয়ানগুয়াংয়ের প্রধান শেন হংঝেনের মুখে, চরম ধাক্কা খাওয়ার পর, মল খাওয়ার চেয়েও কষ্টদায়ক একটি অভিব্যক্তি ফুটে উঠল। কিন্তু এই মুহূর্তে তাদের নিজেদের ভেতরের ক্ষোভ চেপে রেখে জোরপূর্বক মুখে হাসি ফুটিয়ে মাথা উঁচু করতে হলো।

“দারুণ! চিন লুও ছেলেটি সত্যিই দারুণ! স্টারক্রাফট আমরাও খেলেছি, এই পুরস্কার পাওয়ার যোগ্য সে পুরোপুরি!”

“ঠিক ঠিক ঠিক! আমরাও তাই মনে করি।”

“অবশ্যই।”

সকলেই হেসে হেসে এই কথায় সায় দিল, তবে এর আড়ালে কার মনে কতটা উপহাস লুকিয়ে ছিল, তা কেউ জানত না।

“আসুন আমরা স্টারক্রাফটের নির্মাতা চিন লুওকে মঞ্চে এসে পুরস্কার গ্রহণ করার জন্য আমন্ত্রণ জানাই! স্বাগতম!”

উপস্থাপকের এই ঘোষণার সাথে সাথেই আবার একটি আলোকচ্ছটা এসে পড়ল চিন লুওয়ের ওপর। চিন লুও কিছুটা অসহায় ভাব নিয়ে হাসলেন, তারপর চেয়ার ছেড়ে উঠে আবার মঞ্চের দিকে এগিয়ে গেলেন।

এবার পুরস্কার প্রদানকারী চিন লুওয়ের সাথে আর কোনো আনুষ্ঠানিক কথাবার্তা বললেন না। চিন লুও তার হাত থেকে ট্রফিটি নিয়ে দর্শকদের দিকে তাকিয়ে হাসলেন। সত্যি বলতে, এবার তিনি আর বুঝতে পারছিলেন না কী বলবেন। এতবার মঞ্চে আসার পর যা বলার তা তো আগেই বলা হয়ে গেছে, তাই চিন লুও কেবল হেসে বললেন,

“কথাটা শুনলে হয়তো আপনাদের বিশ্বাস নাও হতে পারে, তবে আগের পুরস্কারগুলোর মতো এই পুরস্কারটির জন্যও আমার তেমন কোনো প্রস্তুতি ছিল না। আপনাদের সামনে হঠাৎ করে কিছু বলতে হচ্ছে। আসলে যা বলার আমি আগেই বলে ফেলেছি, তাই আজকের মতো চলুন স্টারক্রাফট সম্পর্কে কিছু কথা বলা যাক।”

“বেশ!”

দর্শকদের মধ্য থেকে হাসির রোল ও উল্লাস ভেসে এল। গেম ইন্ডাস্ট্রির অনুষ্ঠান বলেই এর পরিবেশ অন্যান্য অনুষ্ঠানের মতো গম্ভীর হয় না, বিশেষ করে বিদেশের এই পরিবেশে গম্ভীর হওয়া তো অসম্ভব বললেই চলে। বরং পরিবেশটা আরও প্রাণবন্ত থাকে, আর দর্শকদের এই ধরনের হৈচৈ করাটাই এখানে বেশ স্বাভাবিক ব্যাপার।

“তাহলে ঠিক আছে, আমি আমার সামান্য কিছু অভিজ্ঞতা আপনাদের সাথে শেয়ার করি, এটিকে আমার আজকের অনুভূতি বলেই ধরে নিতে পারেন!”

“বেশ!”

দর্শকদের সিংহভাগ মানুষের উল্লাসের সাথে সাথে এই সম্মতি এল। এখানে উপস্থিত বেশিরভাগ মানুষই ইন্ডাস্ট্রি এবং মধ্যম স্তরের। চিন লুওয়ের মতো নির্মাতারা, যাদের রেটিং হয়তো শীর্ষে পৌঁছায়নি কিন্তু কাজের দিক থেকে তারা শীর্ষস্থানীয় নির্মাতাদের সমকক্ষ, তাদের অভিজ্ঞতা শোনাটা পুরনো ও একঘেয়ে গতানুগতিক বক্তব্যের চেয়ে অনেক বেশি আনন্দের বিষয়।

“স্টারক্রাফট গেমটির কথা বলতে গেলে, এটি আসলে আমার তরফ থেকে একটি নতুন প্রচেষ্টা। আপনারা সবাই জানেন যে আমি নিজে একজন গেমপ্রেমী। গেম তৈরি করার চেয়ে গেম খেলাটাই আমার বেশি পছন্দ, বিশেষ করে যত কঠিন গেম হয়, ততই আমার ভালো লাগে। গেমের মাধ্যমে গেমের ডেভেলপারদের সাথে আত্মিক যোগাযোগের সেই অনুভূতি কেবল একজন gamer-ই বুঝতে পারে।”

“তাই এই অনুভূতির ওপর ভিত্তি করেই আমি স্টারক্রাফট গেমটি তৈরি করি। আমি জানতে চেয়েছিলাম, এই পৃথিবীতে কি এমন কেউ নেই যে আমার মতো অত্যন্ত কঠিন গেম খেলতে ভালোবাসে? এভাবেই জন্ম হয়েছিল খেলোয়াড়দের সীমাকে চ্যালেঞ্জ জানানোর এই গেম—স্টারক্রাফট।”

“স্টারক্রাফট যে খেলোয়াড়দের সীমাকে চ্যালেঞ্জ জানায়, এ বিষয়ে যারা গেমটি খেলেছেন বা এর সংস্পর্শে এসেছেন, তারা কেউ দ্বিমত পোষণ করবেন না বলে আমার বিশ্বাস। এমনকি কিছুদিন আগের ম্যাচগুলো দেখলেও আপনারা বুঝতে পারবেন যে গেমটির জটিলতা কতটা বেশি।”

“আসলে আমিও ভাবিনি যে স্টারক্রাফটে এত বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় অংশ নেবে। বাছাইপর্বে সারা বিশ্ব থেকে লক্ষাধিক প্রতিযোগী অংশ নিয়েছিল। শেষ পর্যন্ত লড়াই করা সেরা দশজন প্রতিযোগী তাদের অপারেশন এবং গেম সেন্সের মাধ্যমে এই প্রজন্মের খেলোয়াড়দের গেমের প্রতি ভালোবাসার প্রমাণ দিয়েছে। তারা আমাকে এবং দর্শকদের যে রোমাঞ্চকর ম্যাচ উপহার দিয়েছে, তার জন্য কৃতজ্ঞতা স্বরূপ আমি তাদের বিশাল অঙ্কের প্রাইজমানি দিয়ে পুরস্কৃত করেছি। আমার মতে, এই প্রাইজমানি তাদের পাওনা। একমাত্র এভাবেই তাদের সারা বছরের কঠোর অনুশীলনকে সার্থক করা সম্ভব।”

“এর আগে, অনেকেই হয়তো বুঝতে পারেননি কেন আমি খেলোয়াড়দের এত বড় অঙ্কের পুরস্কার দিচ্ছি। আসলে কারণটা খুবই সহজ। শুরু থেকেই আমি বিশ্বাস করি গেম জিনিসটা তৈরিই হয়েছে মানুষের আনন্দ দেওয়ার জন্য। কিন্তু স্টারক্রাফটের প্রফেশনাল ম্যাচগুলোর ট্রেনিং কখনোই খুব আনন্দের হয় না। তাই খেলোয়াড়দের হারানো সেই আনন্দ অন্য কোনো উপায়ে ফিরিয়ে দেওয়া প্রয়োজন ছিল। গেম নিয়ে অনেক আইডিয়া আমার মাথায় থাকলেও অন্য কোনো বিষয়ে আমার তেমন কোনো উচ্চাশা নেই, তাই ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য আমি এই সহজ পথটাই বেছে নিয়েছি।”

চিন লুওয়ের কথা শেষ হতেই পুরো হলে হাসির রোল পড়ে গেল। যদিও চিন লুওয়ের কথাগুলো কিছুটা সাদামাটা শোনাচ্ছিল, তবুও তারা সবাই জানত যে অনেক সময়ই সবচেয়ে সহজ পদ্ধতিটিই সবচেয়ে কার্যকর ফল দেয়।

“আপনারা আবার হাসবেন না যেন, চলুন আপনাদের সাথে স্টারক্রাফট তৈরির পেছনের ভাবনাটা শেয়ার করি। আপনারা কি কখনো গো (Go) খেলা খেলেছেন জানি না। গো খেলায় মূল বিষয় হলো দুই পক্ষের মধ্যে কে কতগুলো চাল আগে থেকে ভাবতে পারে, যে যত বেশি ভাবতে পারে সে তত বেশি দক্ষ।”

“স্টারক্রাফট গেমটিও ঠিক এই ধারণার ওপর ভিত্তি করেই তৈরি করা হয়েছে। গো খেলার মতো এর প্রতিটি ইউনিট হলো খেলোয়াড়ের হাতের এক একটি ঘুঁটি। গো খেলার নির্দিষ্ট কিছু চালের মতোই এখানে খেলোয়াড়দের একটি ট্যাকটিক্যাল সিস্টেম তৈরি করতে হয়। এই সিস্টেমের মধ্যে রয়েছে কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে রিসোর্স ম্যানেজ করা যায়, কীভাবে শুরুতে প্রতিপক্ষের মোকাবিলা করতে হবে, পরবর্তীতে কীভাবে আক্রমণ চালাতে হবে—এসব কিছু গো খেলার কৌশলের সাথে অত্যন্ত মিল রয়েছে।”

“সবাই জানেন যে গো খেলায় প্রচুর মানসিক শক্তি খরচ করতে হয় এবং এটি খেলোয়াড়ের সহজাত প্রতিভার এক বিশাল পরীক্ষা। স্টারক্রাফটও ঠিক তেমনই। এখানে শুধু কঠোর অনুশীলনের জন্য প্রচুর সময় ব্যয় করতেই হয় না, বরং লক্ষ বা কোটির মধ্যে একজনের সেই প্রতিভা থাকলেই কেবল কেউ সফল হতে পারে।”

“আর এই ধরনের প্রভাব তৈরি করার জন্যই গেমটির মেকানিকস এবং স্ট্রাকচারে পরিবর্তন আনা দরকার ছিল। শেষ পর্যন্ত এই ধারণার ওপর ভিত্তি করেই আজকের এই স্টারক্রাফট গেমটি তৈরি হয়েছে। তবে সত্যি বলতে, যদি আমাকে এখন আবার এই ধরনের একটি গেম বানাতে বলা হয়, আমি হয়তো বানাতে পারব, কিন্তু এই গেমটিকে ছাড়িয়ে যাওয়ার মতো কিছু তৈরি করতে পারব কি না, সে বিষয়ে আমার নিজেরই সন্দেহ আছে। এই বাধা হয়তো আপনাদেরকেই একদিন পেরিয়ে যেতে হবে।”

“অবশ্যই, কেউ যদি এই ধরনের গেম বানিয়ে প্রচুর টাকা আয় করতে চান, তবে আমি বলব এই লাইনে না আসাই ভালো। একটি মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধের গেমের সবচেয়ে বড় শর্ত হলো এর ফেয়ারনেস বা ন্যায্যতা বজায় রাখা। আর ন্যায্যতা নিশ্চিত করতে হলে সেখানে টাকার কোনো প্রভাব থাকা চলবে না। তাই এই জাতীয় গেম থেকে আয়ের উৎস অন্য গেমের তুলনায় কম হবেই। এ বিষয়ে এখানে উপস্থিত সবাই নিশ্চয়ই আমার সাথে একমত হবেন। তা না হলে স্টারক্রাফটের মতো গেম আজও বাজারে একমাত্র থাকত না। কারণ পোকেমন গেমটি বাজারে আসার আগেই সবাই এই ধরনের গেমের অনুকরণে গেম বানানো শুরু করে দিয়েছিল।”

“কাশি কাশি! পোকেমনের কথা তোলার অর্থ এই নয় যে আমি কাউকে কাঠগড়ায় দাঁড়া করাতে চাই। গেমের মেকানিকস বা ধারণার কোনো কপিরাইট হয় না। কেউ যদি আমার চেয়ে ভালো গেম বানাতে পারে, তবে আমি সবচেয়ে বেশি খুশি হব। কারণ আমি তো একজন গেমার বটেই! একজন গেমার কি কখনো ভালো গেমের সংখ্যা বেশি হয়েছে বলে অভিযোগ করতে পারে!”

“আজ এইটুকুই থাক। গেমটির জন্য আমাকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের ধন্যবাদ জানাই। এই পুরস্কারটি আসলে স্টারক্রাফটের প্রতি সবার ভালোবাসারই স্বীকৃতি। আশা করি আগামী বছরের স্টারক্রাফটের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে আমরা আপনাদের আরও অনেক চমৎকার ম্যাচ উপহার দিতে পারব। ধন্যবাদ!”

কথা শেষ করে চিন লুও ক্যামেরার দিকে তাকিয়ে একটি নমস্কার জানালেন। এই বিশ্বের সমস্ত প্রাসঙ্গিক পুরস্কারই খেলোয়াড়দের ভোটের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়, এখানে উপস্থিত অতিথিদের সাথে এর কোনো সম্পর্ক নেই। চিন লুও যাদের ধন্যবাদ জানানোর, তাদেরই ধন্যবাদ জানিয়েছেন—যাঁরা তাঁকে ভোট দিয়েছেন, এখানে বসে থাকা এই গেম নির্মাতাদের নয়।

“তালি তালি তালি!”

কানে লাগার মতো করতালির শব্দের মধ্য দিয়ে চিন লুও মঞ্চ থেকে নেমে এসে আবার নিজের আসনে গিয়ে বসলেন। ততক্ষণে তাঁর টেবিলটি ট্রফিতে ভরে গেছে। টেবিলের অন্য সবাই চিন লুওকে ঈর্ষার চোখে দেখতে লাগলেন।

“অভিনন্দন! এটা কি আরেকটি জয়? তাছাড়া তুমি তো একেবারে বাঘের মুখ থেকে শিকার ছিনিয়ে এনেছ! সাবধানে থেকো, কেউ যেন মনে না রাখে!”

তাং জিংশিয়ান হেসে একটু ঝুঁকে ফিসফিস করে বললেন। চিন লুও তাং জিংশিয়ানের আঙুলের ইশারা অনুসরণ করে তিয়ানগুয়াংয়ের লোকজনের দিকে একবার তাকালেন এবং হেসে বললেন,

“মনে রাখলে রাখুক, আমি তো তাদের কাছে কিছু চাইনি। গেম ইন্ডাস্ট্রি যতই ব্যবসার জায়গা হোক না কেন, শেষ পর্যন্ত নিজের কাজের মাধ্যমেই শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে হয়। এই ধরনের প্রতিযোগিতায় পেছনের কূটকৌশল খুব বেশিদূর এগোতে পারে না।”

“তুমি এভাবে বলছ ঠিকই, কিন্তু চোরের চেয়ে চোরের মনের কথা বেশি ভয়ের। যদিও এতে বড় কোনো ক্ষতি হবে না, তবুও এই ধরনের ঘটনাগুলো বেশ বিরক্তিকর। ভবিষ্যতে একটু সাবধানে থেকো।”

তাং জিংশিয়ান তা দেখে চিন লুওকে কিছুটা সতর্ক করে দিলেন। এ ধরনের কথা কেবল চিন লুওয়ের মতো অস্বাভাবিক ক্ষমতার অধিকারী মানুষের পক্ষেই বলা সম্ভব। কিন্তু সাধারণ মানুষের জন্য শেষ পর্যন্ত এসব ক্ষেত্রেও মানব সম্পর্কের মারপ্যাঁচ জড়িয়ে যায়।

“হুম, আমি সতর্ক থাকব। তা ছাড়া, সামনে আমি যে পুরস্কারগুলো পেতে পারি, তা হলো সেরা ক্রিয়েটিভিটি এবং বর্ষসেরা গেম। সেরা মিউজিক আর সেরা পারফরম্যান্স তো অন্য গেমগুলোকে দিয়ে দেওয়া হয়েছে, তাহলে পোকেমন বড়জোর সেরা ক্রিয়েটিভিটির পুরস্কারটাই পেতে পারে।”

চিন লুও যে পোকেমনকে ছোট করে দেখছেন তা নয়, ব্যাপার হলো অন্য গেমগুলোর তুলনায় পোকেমনের বিক্রির পরিমাণ ততটা চোখে পড়ার মতো ছিল না। এর মূল শক্তি ছিল এর মার্চেন্ডাইজ বা আনুষঙ্গিক পণ্যের বিক্রি। অনেকে গেম না খেললেও নিজের সন্তানের জন্য এর খেলনা বা পণ্য কেনে। তাছাড়া অ্যানিমেশনের কারণে পোকেমনের পণ্যের বিক্রি গেমের ওপর খুব একটা নির্ভরশীল ছিল না।

“আমার মনে হয় এটি সেরা ক্রিয়েটিভিটি পুরস্কারটি পেয়ে যাবে। গত বছর তোমার ‘মাইনক্রাফট’ গেমটি প্রায় এই পুরস্কারটি পেয়েই গিয়েছিল। মূল সমস্যা ছিল তখন তোমার খ্যাতি সেভাবে ছড়িয়ে পড়েনি। যদি এই বছরের কথা ধরো, তবে এটি নিশ্চিতভাবেই সেরা ক্রিয়েটিভিটি পুরস্কার পেয়ে যাবে।”

“পোকেমনের অনুকরণে তৈরি গেমের ছড়াছড়ি, আর মাইনক্রাফটের ক্ষেত্রে তো এটি আরও বেশি দেখা গেছে। যাই হোক, এটি একটি ফেনোমেনাল অ্যানিমেশন, আর এর গেমপ্লে এত সহজ যে একটু বুদ্ধি খাটালেই কেউ এটি নকল করে গেম বানিয়ে ফেলতে পারে। শিল্পের ধারাকে বদলে দেওয়া এই ধরনের একটি গেম যদি পুরস্কার না পায়, তবে সেটা সত্যিই অদ্ভুত ব্যাপার হবে।”

তাং জিংশিয়ানের জোরালো বিশ্বাস ছিল পোকেমন সেরা ক্রিয়েটিভিটি পুরস্কার পাবেই। এটি পেলেই প্রমাণিত হবে যে খেলোয়াড়দের হৃদয়ে চিন লুওয়ের তৈরি পোকেমনই সেরা, এবং অন্যান্য অনুকরণ করা গেমগুলোর বাজারে আর কোনো প্রতিযোগিতায় টিকে থাকার ক্ষমতা থাকবে না। এই ধরনের একটি পুরস্কারের ভিত্তি থাকলে ভবিষ্যতে পোকেমনের অন্যান্য সিরিজ বাজারে আনতে আরও সুবিধা হবে।

“তুমি যখন বলছ, তখন নিশ্চয়ই কোনো সমস্যা হবে না। চলো আমরা আপাতত অনুষ্ঠান দেখি। নিয়ম অনুযায়ী আর তিন-চারটে পুরস্কারের পরেই সেরা ক্রিয়েটিভিটির ঘোষণা আসবে।”

চিন লুও সেরা ক্রিয়েটিভিটি পুরস্কারটি নিয়ে খুব একটা বিচলিত ছিলেন না। অন্য পুরস্কারগুলোর মতো এর ওজন ততটা ভারী নয়। বর্ষসেরা গেমের শীর্ষ পুরস্কার ছাড়া বাকিগুলো হলো বিভিন্ন ক্যাটাগরির পুরস্কার—যেমন ‘শ্যাডো’র পাওয়া সেরা অ্যাকশন, ‘হোয়াইট অ্যালবাম’এর পাওয়া সেরা গল্প। আর স্টারক্রাফটের পাওয়া সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেমের পুরস্কারটি এই দুটোর তুলনায় কিছুটা পিছিয়ে।

সেরা ক্রিয়েটিভিটি পুরস্কারটি আবার সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেমের চেয়েও কম গুরুত্বপূর্ণ। এর সমকক্ষ হলো সেরা নবাগত বা সেরা ইন্ডা ল গেমের মতো ছোটখাটো পুরস্কার। এই সন্ধ্যায় এগুলোকে খুব বড় কোনো পুরস্কার বলা চলে না, সাকুল্যে এগুলো কেবল বোনাস স্বরূপ।

“আমি তো আগেই বলেছিলাম স্টারক্রাফট পুরস্কার জিতবে! তা ছাড়া চিন লুও নির্মাতা হিসেবে বা গেমার হিসেবে—উভয় ক্ষেত্রেই একদম প্রথম সারির। তিনি এত ভালো গেম বানাতে পারবেন সেটাই তো স্বাভাবিক, গেম তৈরির তাঁর চিন্তাভাবনাও বর্তমান সময়ের বেশিরভাগ মানুষের চেয়ে আলাদা।”

ইয়ান সিচি লাইভ সম্প্রচারের স্ক্রিনের দিকে তাকিয়ে হাসিমুখে ভয়েস চ্যাটে বললেন, আর অন্যরাও তাঁর সাথে সুর মেলালেন।

“ঠিক বলেছ, গেমার হিসেবে চিন লুওয়ের দক্ষতার কোনো তুলনা হয় না। ভাবতেও পারিনি এই পৃথিবীর সেরা স্টারক্রাফট খেলোয়াড়টি নিজে চিন লুও হবেন! এই ধরনের প্রতিভা সত্যিই শেখা যায় না।”

“আসলে এর আগে ‘হলো নাইট’ গেমের রেকর্ড দেখেই চিন লুওয়ের ক্ষমতা সম্পর্কে ধারণা করা উচিত ছিল। এক বছরের বেশি সময় পার হয়ে গেলেও আজ পর্যন্ত কেউ সেই রেকর্ড ভাঙতে পারেনি। আমার যতদূর মনে পড়ে, তার সর্বশেষ রেকর্ডটি ছিল ফোর-লক ফাইভ-ডোর ওয়ান-হিট ক্লিয়ার।”

“খুব শীঘ্রই হয়তো কেউ ভেঙে ফেলবে। আর-গডের ক্ষমতা তো আছেই, ওই একবারের আঘাত খাওয়ার ঘটনাটা কেবল ভাগ্যের দোষেই হয়েছিল। হয়তো আর দু-একদিনের মধ্যেই কেউ চিন লুওয়ের রেকর্ড ভেঙে দেবে।”

ঠিক তখনই ওয়েন চিয়ান সরাসরি কথোপকথনে যোগ দিলেন। তিনি এখনও ‘হলো নাইট’ খেলে চলেছেন, তাই এই রেকর্ডগুলো সম্পর্কে অন্যদের চেয়ে তাঁর জানাশোনা অনেক বেশি। তাছাড়া এতদিনের অনুশীলনের পর বর্তমানে ‘হলো নাইট’ খেলায় ওয়েন চিয়ানের দক্ষতা লাইভ স্ট্রিমিং জগতের অনন্য এক উচ্চতায় পৌঁছে গেছে, যা তাঁর কঠোর পরিশ্রমেরই ফল।

“চিন লুওয়ের গত বছরের করা একটি রেকর্ড ভাঙতে গিয়ে আজ সবার এই অবস্থা, অথচ তিনি নিজে গেমটি বাজারে আসার মাত্র কয়েক মাসের মধ্যেই এই রেকর্ড গড়েছিলেন! এই ধরনের প্রতিভা সত্যিই মানুষকে হতাশ করার মতো।”

“ঠিকই বলেছ! চিন লুও যদি গেম না বানিয়ে পেশাদার টুর্নামেন্টে অংশ নিতেন, তবুও তিনি সারাজীবন সুখে কাটাতে পারতেন। এমনকি শুধু লাইভ স্ট্রিম করলেও চলত, তাঁর এই দক্ষতা তো অসামান্য!”

“আরে না না! চিন লুও দয়া করে গেম তৈরির জগতেই শান্তিতে থাকুন, দয়া করে প্রফেশনাল টুর্নামেন্ট আর লাইভ স্ট্রিমিং জগতে এসে হুলুস্থুল বাধাবেন না! আমার এত শক্তিশালী প্রতিপক্ষ বাড়ানোর কোনো শখ নেই!”

“ঠিক বলেছ! তাছাড়া চিন লুও যদি গেম বানানো বন্ধ করে দেন, তবে আমরা কী খেলব? এত কষ্ট করে এমন একজন নির্মাতা পাওয়া গেছে যিনি প্রতি বছর নতুন কিছু উপহার দেন, তিনি হঠাৎ করে গেম বানানো বন্ধ করে দিলে তো সব আনন্দ মাটি হয়ে যাবে!”

“তাও ঠিক। চিন লুওয়ের গেম তৈরির জগতেই থাকা উচিত এবং আমাদের জন্য আরও অনেক ভালো গেম উপহার দেওয়া উচিত। আজ রাতের শেষ বড় পুরস্কার হলো বর্ষসেরা গেম, আমি বাজি ধরে বলতে পারি চিন লুও এটি পাবেন!”

“আমারও একই মত!”

“একদম!”

সবাই হেসে এই মতামতের সাথে একমত হলেন। তবে তাদের প্রত্যেকে যে যার পছন্দমতো ভিন্ন ভিন্ন গেমের পক্ষে বাজি ধরছিলেন। শেষ পর্যন্ত কোন গেমটি পুরস্কার জিতবে, তা জানার জন্য শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত অপেক্ষা করা ছাড়া উপায় ছিল না, তাই তারা সবাই এখন কেবল শান্ত হয়ে অপেক্ষা করছিলেন।