নববই অধ্যায়: ব্যাখ্যা
“এটা যদি অন্তঃপুর না-ও হয়, তবু তোমাদের মতো গেম নির্মাতাদের সত্যিই শ্রদ্ধা না করে পারি না। এত জটিল কাহিনির নকশা তোমরা কীভাবে বানিয়ে ফেলো!”
তাং জিংশিয়ান কথা শুনে দীর্ঘশ্বাসের সুরে বললেন। কিন লু হেসে বলল,
“আসলে এটা খুব জটিলও নয়। তুমি আগে কখনও এমন কিছুর সংস্পর্শে আসোনি বলেই জটিল লাগে, আর অন্যের মুখে শুনে শুনে তো আরও বেশি মনে হয়। আচ্ছা, যেহেতু আজ তোমার এত আগ্রহ, তোমাকে একটু শেখাই?”
“হ্যাঁ, হ্যাঁ!”
তাং জিংশিয়ান তাড়াতাড়ি মাথা নাড়লেন। কিন লু তখন হাসতে হাসতে বলল,
“তাহলে একটা কাগজ আর কলম এনে দাও।”
“অপেক্ষা করো!”
তাং জিংশিয়ান সঙ্গে সঙ্গে নিজের ডেস্ক থেকে কাগজ-কলম এনে দিলেন, আর নিজেও তখন কিন লুর পাশে এসে বসলেন। কিন লু একটু অস্বস্তি বোধ করে খানিকটা পাশে সরে বসল, তাং জিংশিয়ান হেসে একবার তার দিকে তাকালেন, তারপর আর নড়লেন না।
কিন লু নিজের জায়গায় ভালোভাবে বসে কাগজ-কলম নিয়ে লিখতে লিখতে বলতে লাগল,
“দেখো, আমরা ‘শিয়া’কে উদাহরণ হিসেবে নিই। এই শুরু বিন্দুটা কাহিনির আরম্ভ বোঝাচ্ছে।”
সে কাগজে একটি বিন্দু আঁকল, তারপর সেখান থেকে গাছের মতো শাখা-প্রশাখা টেনে দিল।
“এই চারটি শাখা হলো গেমের চারটি পথ। এ হলো সৎপথ, বি হলো কুপথ, স হলো নিরপেক্ষ, আর দ হলো সৎ-অসৎ মিশ্র পথ।”
“আচ্ছা।”
তাং জিংশিয়ান মন দিয়ে তাকিয়ে মাথা নাড়লেন। কিন লু তখন আঁকতে আঁকতেই বলে চলল,
“এই চারটি পথই এই বিন্দু থেকেই শুরু হয়, তবে এই বিন্দু আসলে বোঝায় খেলোয়াড় কোন ভিন্ন উপায়ে সেই পথে ঢুকছে। এই কুপথ ছাড়া বাকি তিনটির প্রবেশপথ প্রায় একই, কেবল খেলোয়াড়ের পছন্দ আলাদা। আর এই চার ধরনের পথই অধিকাংশ খেলোয়াড়ের গেম-খেলার পছন্দকে ধারণ করে।”
“যেহেতু খেলোয়াড়ের পছন্দ আগেই জানা গেল, আমার কাজ হলো এই চারটির জন্য যথাযথ প্রতিক্রিয়া তৈরি করা। একটা কাহিনির অংশকে উদাহরণ ধরা যাক। স, ক, দ—এই তিন ধরনের নির্বাচনে কাহিনির গতি একই থাকে, শুধু পুরস্কার আলাদা হয়। যেমন, ভিতরে একখানা অংশ আছে যেখানে ছয় প্রধান দল আলোকশীর্ষ পর্বত আক্রমণ করে।”
“খেলোয়াড় যদি সৎপথ বেছে নেয়, তাহলে সে অবশ্যই যুদ্ধের অংশ হবে। যদি সে নিজের গোষ্ঠীর প্রতিনিধি হয়ে লড়ে আর নায়ককে মেরে ফেলে, তাতেও খুব বেশি প্রভাব পড়বে না। তবে শর্ত হলো, তাকে তো মেরেই ফেলতে হবে। কারণ অবস্থানের হিসেবে তখন সে সত্যিই সৎপথেই আছে; শুধু সে মেরে ফেলার পর পরের অনেক কাহিনি আর থাকে না।”
“আর যদি সে নিরপেক্ষ পথ বেছে নিয়ে যুদ্ধে না নামে, তাহলে নায়কের অনুগ্রহ লাভ করবে, আর পরের সব কাহিনিও তার জন্য খোলা থাকবে। যদি সে সৎ-অসৎ মিশ্র পথ বেছে নেয়, তাহলে শুধু নায়কের বিপুল অনুগ্রহই পাবে না, একই সঙ্গে নায়ক-নির্দিষ্ট কিছু কাহিনিতে অংশ নেওয়ার সুযোগও পাবে।”
“আর কুপথের কথা আলাদা। এই পথটাই তো কাহিনি ধ্বংস করার জন্য বানানো, তাই আমি এতে কোনও কাহিনিই রাখিনি। খেলোয়াড়কে শুধু ইচ্ছেমতো ধ্বংসযজ্ঞ চালালেই চলবে। অবশ্য শর্ত হলো, তাকে সেই ধ্বংসযজ্ঞে টিকে থাকতে হবে। কঠিনতার দিক থেকে এটাই গেমের সবচেয়ে কঠিন পদ্ধতি।”
“আরেকটা বিষয় এখানে জড়িয়ে আছে খেলোয়াড় যে পক্ষের প্রতিনিধি হয়ে অংশ নিচ্ছে, সেটা। যদি সে কোনও গোষ্ঠী বা সম্প্রদায়ে না-ও থাকে, তাহলে তিনটি পথেই পুরস্কার খুব খারাপ হবে না। আর যদি তার কোনও গোষ্ঠী থাকে, তাহলে দেখতে হবে সেটা কী ধরনের গোষ্ঠী। কিছু গোষ্ঠী নাম-যশ খুব গুরুত্বের সঙ্গে দেখে; সেখানে যুদ্ধ ছাড়া অন্য কিছু বেছে নিলে সেটা প্রায় বিশ্বাসঘাতকতারই শামিল। তারপর আগের গোষ্ঠীই তাকে তাড়া করবে, যতক্ষণ না তার শক্তি একটা নির্দিষ্ট মাত্রায় পৌঁছায়, ততক্ষণ সেই তাড়া থামবে না।”
তাং জিংশিয়ান কাগজে আঁকা কিন লুর গাছের মতো ছকটা দেখে কিছুটা বুঝতে পারলেন। তার সঙ্গে কিন লুর ব্যাখ্যা শুনে তিনি বললেন,
“তাহলে আসলে ব্যাপারটা এত জটিল নয়। শুধু একটা মূল কাণ্ডকে ঘিরে বিভিন্ন শাখা বেরিয়েছে, আর সত্যিকারের কাহিনি এগিয়ে নিয়ে যায় এমন শাখাগুলোও মূলত একটাই ধারার বিভিন্ন রূপ।”
“একদম ঠিক। বোধশক্তি ভালো তোমার। বাইরে থেকে অনেক শাখা-প্রশাখা মনে হলেও শেষ গন্তব্য আসলে একই। কুপথে কাহিনিই নেই, কিংবা বলা যায় কাহিনি ধ্বংস করাই তার কাহিনি। সৎপথ শুধু তোমার অবস্থান বেছে নেওয়া, এর মানে এই নয় যে তুমি সত্যিই সব সময় ন্যায়পরায়ণ। নিরপেক্ষতা আর সৎ-অসৎ মিশ্র পথও সব সময় ভুল নয়—এ সবই নির্ভর করে খেলোয়াড় কাহিনিকে কতটা গভীরভাবে অনুসন্ধান করছে তার ওপর।”
“আবারও আগের কাহিনিটাই ধরা যাক। কুপথে চলে কুপক্ষের চরিত্র, যার লক্ষ্যই হলো আলোপূজক সম্প্রদায়কে ধ্বংস করা। তুমি যদি তাকে সেই লক্ষ্য পূরণে সাহায্য করো, তবু তার পুরস্কার পাবে—শুধু কঠিনতাটা একটু বেশি। আর শেষ পুরস্কার? কঠিনতার তুলনায় তাতে তেমন টান নেই। কিন্তু যারা কুপথ খেলতে যায়, তারা তো পুরস্কারের জন্য যায় না। তারা কাহিনি ভেঙে ফেলার সেই উত্তেজনাটাই উপভোগ করে, বা বলো নিজের ধ্বংসের আকাঙ্ক্ষা মেটায়। এটাই কুপথের নকশার মূল চিন্তা।”
আসলে চারটি পথ বলা হলেও কিন লুর কাছে ব্যাপারটা তেমন নয়। কুপথের ক্ষেত্রে, শুধু একটা গুরুত্বপূর্ণ মোড়ে খেলোয়াড়কে ঢোকানোর জন্য যথাযথ একটা কারণ দিলেই হলো। খেলোয়াড় জিতে গেলে সেই কাহিনির শাখা কাটা পড়ে, আর পরের অংশ আর থাকে না। তাই সত্যি বলতে, কঠিনতাকে হিসেবের বাইরে রাখলে কুপথই সবচেয়ে কম সময়ে শেষ হয়। এরপর খেলোয়াড় চাইলে武林 দখল করে সব সৎপক্ষকে মেরে ফেলুক বা সম্রাটকে হত্যা করে সারা দেশকে বিশৃঙ্খল করুক—সবই তার নিজের নির্বাচন, যদি তার সেই ক্ষমতা থাকে।
এই পথের ভেতরে মূলত কোনও কাহিনিই নেই। শুধু কুপিয়ে যেতে হবে, সব বসকে মেরে ফেললেই শেষ। অন্য তিনটি পথে যেমন নানা কাজ করতে হয়, এখানে একটাই কথা—মারো।
“এই কারণেই আমি কাহিনি নিয়ে চিন্তিত নই। এই ধরনের নকশা গভীরতার দিক থেকে পুরোপুরি খেলোয়াড়ের অনুসন্ধিৎসা মেটাতে পারে। প্রথমবার খেলতে গিয়ে, কাহিনি কোন দিকে মোড় নেবে না জেনে খেলোয়াড় যে পছন্দ করবে, তাতে খোলা কাহিনির পরিমাণও সীমিতই থাকবে।”
কিন লু আবার কাগজে আঁকতে আঁকতে বলল,
“ধরা যাক, আগের সেই কাহিনিটাই। খেলোয়াড় প্রথমবার খেলার সময়, তখনকার অবস্থান অনুযায়ী, নিজের কাছে সবচেয়ে লাভজনক মনে হওয়া পছন্দটাই করবে—যেটা যুদ্ধ। কিন্তু খেলোয়াড়ের অদ্ভুত সব চাল কম নয়, তাই নিরপেক্ষতা আর নায়কের পক্ষে যাওয়াও যথেষ্ট লোক বেছে নেবে। খেলোয়াড়ের ভাবনা এমন—যেহেতু এই বিকল্পটা দিয়েছ, নিশ্চয়ই এর কোনো মানে আছে; তাই একবার চেষ্টা করেই দেখা উচিত। এখানে অবস্থান বড় কথা নয়।”
“তারপর যখন তিনটি পথের খেলোয়াড়ই খেলে ফেলবে, আর অনলাইনে সবাই নিজের নিজের মত প্রকাশ করবে, তখন তুলনা করে দেখা যাবে ফল আলাদা, অভিজ্ঞতাও আলাদা। তখন আবার নতুন করে খেলবার তাগিদ তৈরি হবে।”
“এই নকশার মূল কথা হলো খেলোয়াড়কে দ্বিতীয়, তৃতীয়, এমনকি চতুর্থবারও খেলতে উৎসাহিত করা। আর যতবার খেলবে, কাহিনি সম্পর্কে তার ধারণা ততই গভীর হবে, আর পুরোপুরি নিমগ্নতাও বাড়বে। তখন এই কাহিনির চরিত্রগুলো তার কাছে শুধু কাহিনির চরিত্র থাকবে না, বরং একেকজন বাস্তব অস্তিত্বের মতো মনে হবে। এভাবেই এই জগৎ খেলোয়াড়ের মনে সত্যিই গেঁথে যাবে। আমিই তো এই প্রভাবটাই চাই!”
কিন লু কেন এত কষ্ট করে এই গোটা ব্যবস্থা বানাচ্ছে, তার মূল কারণ এটাই। খেলোয়াড় যে কোনো কারণেই এই গেমে আসুক, একবার খেললেই এই সব কাহিনি তাকে টানবে। এমনকি আগে কেউ কাহিনি ফাঁস করেও দিলে, অধিকাংশ মানুষ তবু নিজের হাতে সেই সমাপ্তি দেখে নিতে চাইবে।
আর খেলোয়াড় সেই সমাপ্তি অন্যের মুখে শুনে জানুক বা নিজে তৈরি করুক—যাই হোক, তখন এই স্মরণীয় চরিত্রগুলো তার মনে ছাপ ফেলবে। আর গেমের ব্যবস্থার তাৎক্ষণিক অংশগ্রহণের অনুভূতি সেই স্মৃতিকে আরও গভীর করবে, কারণ তারা অনুভব করবে, যেন কাহিনির ভেতর তারাও একজন।
“এতে গেমের গভীরতা অবশ্যই বাড়ে, কিন্তু তুমি কি ভেবে দেখেছ, কাহিনি যত গভীর হবে, বিদেশে প্রকাশের ক্ষেত্রে ততই অসুবিধা হবে? আর武侠 অনুবাদ করাও সহজ নয়। বিদেশে প্রকাশের সময় কাহিনিও যদি এত জটিল আর দুর্বোধ্য হয়, বিদেশি খেলোয়াড়েরা বেশিরভাগই বুঝতে না পেরে বিভ্রান্ত হবে!”
তাং জিংশিয়ান সরাসরি武侠-এর বিদেশি অবস্থার কঠিন সত্যটা বলে দিলেন। সংস্কৃতি আর ভাষার পার্থক্যের কারণে武侠 বিদেশে কখনও খুব উজ্জ্বল হয়ে ওঠেনি; বিদেশি খেলোয়াড়েরা সাধারণত সোজাসাপ্টা বিষয়ই পছন্দ করে। এমনকি আগের জন্মের সময়েও জিন আর গু-এর দুই মহীরুহের রচনাও বিদেশে খুব বড় ঢেউ তুলতে পারেনি।
কিন্তু কিন লু শুনে শুধু হেসে বলল,
“বিদেশে প্রকাশের জন্যই তো আমি এত শ্রমসাধ্য ব্যবস্থা বেছে নিয়েছি!”
“???”
তাং জিংশিয়ান বিস্ময়ে তার দিকে তাকালেন। কিন লু তখন আবার বলল,
“আমি সিজি না বেছে গেমের ভেতরের বাস্তব চলন-প্রদর্শন বেছে নিয়েছি, যাতে তারা এই নড়াচড়া, মুখভঙ্গি আর কিছু সংলাপের মাধ্যমে বুঝতে পারে। যেমন, ভিতরের মার্শাল আর্ট—শুধু লেখায় তারা অবশ্যই কিছুই বুঝবে না। কিন্তু চরিত্রের প্রদর্শন থাকলে তারা বুঝতে পারবে এটা হাতের কৌশল, আর নড়াচড়ার সঙ্গে সঙ্গে অন্তত বুঝবে যে মার্শাল আর্ট আসলে কী জিনিস।”
“আর খেলোয়াড়ের তাৎক্ষণিক পছন্দের ব্যবস্থাটাও এই একই অর্থ বহন করে। যদি শুধু লম্বা সংলাপের পর একটা সিজি দেখিয়ে, তারপর খেলোয়াড়কে পরের ঘটনা বেছে নিতে বলা হয়, তারা বুঝতেই পারবে না কী ঘটল। সংস্কৃতি আর অনুবাদের পার্থক্যের কারণে তাদের গ্রহণক্ষমতা দেশের খেলোয়াড়দের মতো শক্তিশালী হবে না।”
“এই তাৎক্ষণিক ব্যবস্থা সেই সমস্যার সমাধান। অন্তত, বিকল্পগুলো যখন বেরোবে, তখন তারা বুঝবে কোন পক্ষকে সাহায্য করতে হবে। হ্যাঁ না—এটুকু তো বোঝাই যায়। তাই আমি বিকল্পগুলো এত সরলভাবে বানিয়েছি। অনুবাদের সময় শুধু মোটামুটি বুঝিয়ে দিলেই হবে, এই নির্বাচনগুলো কী বোঝায়।”
“আর তুমি যে বোধগম্যতার কথা বলছ, এটা মনে রেখো—মানুষ এমন এক জীব, যে নিজের আগ্রহের জিনিস বোঝার জন্য নিজে থেকেই শেখে। গেমের ক্ষেত্রেও তাই। তারা কোনও জিনিসে আগ্রহী হয়ে উঠলে, সেই অর্থগুলো বোঝার পথও নিজেরাই খুঁজে নেবে। বিশেষ করে যখন তারা জানবে যে তাদের খেলা কাহিনি শেষ হয়ে যায়নি, কিংবা আরও অনেক কিছু এখনও দেখা বাকি আছে, তখন তারা নিজেই খুঁজতে শুরু করবে। এটাই গেমকে অন্য ধরনের সাংস্কৃতিক বাহন থেকে আলাদা করে।”
“আমি কাহিনি আর এসব এত গভীরে লুকিয়ে রাখলে, তা দেশের খেলোয়াড়দের যেমন টানে, বিদেশি খেলোয়াড়দেরও তেমনই টানবে। দু’পক্ষই তো খেলোয়াড়—আসল পার্থক্য নেই। শুধু একদল ভালোভাবে বুঝতে পারে, আরেকদল তুলনামূলকভাবে সোজা ভাষায় বোঝে। তবে মৌলিক বিষয়গুলো বোঝার ক্ষেত্রে তেমন ফারাক থাকবে না।”
কিন লু এই ব্যাপারে মোটেই চিন্তিত ছিল না। বিষয়বস্তুর কারণে বিদেশি খেলোয়াড়দের বুঝতে সমস্যা হওয়ার স্বাভাবিক অসুবিধা থাকলেও, ব্যবস্থার দিক থেকে সে যথাসাধ্য চেষ্টা করেছে—কাহিনি আর সংলাপকে চরিত্রের নড়াচড়ার মাধ্যমে প্রকাশ করার। শুধু দেখেই, অনেকটা অর্থ আপনাতেই ধারণা করা যায়।
“তাহলে তো তোমার গেমের বিদেশি সংস্করণে লোকজন মরে যাবে! এত সব অনুবাদের কাজ কতদিন লাগবে কে জানে। তুমি কি লোক ঠিক করে রেখেছ?”
তাং জিংশিয়ান কষ্টের হাসি হেসে বললেন। এত বিশাল পরিমাণ চিত্রনাট্যের কথা ভাবলেই তিনি বুঝতে পারছিলেন কাজটা কত ক্লান্তিকর। কিন্তু কিন লু নির্দ্বিধায় বলল,
“গেম সম্পাদকযন্ত্রের স্বয়ংক্রিয় অনুবাদটাই ব্যবহার করব। আমি একবার পরীক্ষা করেছি, যদিও কিছু জায়গা ঠিক করতে হবে, তবু এতে অনেক সময় বাঁচবে। আমি তো বলেছি, মোটামুটি অর্থ আর বিশেষ কিছু পরিভাষা ঠিক থাকলেই চলে। এই অনুবাদকে খুব নিখুঁত করতে গেলে বাস্তবসম্মতও হবে না। তাই তুমি লোক এনে শুধু একটু পরিমার্জন করিয়ে নিও।”
কিন লু আগেই পথ বের করে রেখেছিল। সে যেমন বলেছে, এসব কাহিনি অনুবাদের জন্য সবচেয়ে ভালো মানের দ্বিভাষিক পণ্ডিত খুঁজে আনার মতো সময় বা সম্পদ তার নেই। যন্ত্রানুবাদে বেশিরভাগ সমস্যা মিটে গেলেই যথেষ্ট। আর এই জগতের যন্ত্রানুবাদ আগের জন্মের তুলনায় অনেকটাই শক্তিশালী। সে পরীক্ষা করে দেখেছে, বিশেষ কিছু পরিভাষা বা সেগুলো-যুক্ত বাক্যে ভুল হয় বটে, কিন্তু বেশিরভাগ বাক্যই বেশ সোজাসাপ্টা ভাবে অনুবাদ করতে পারে। অবশ্য সাহিত্যমূল্যসম্পন্ন বিদেশি ভাষার মানের আশা করলে সেটা সম্ভব নয়।
“তা হলে ঠিক আছে। যেহেতু তুমি এতটা ভাবছ না, আমি আর কিছু বলব না। একটু পর তোমার জন্য খোঁজ নিয়ে দেখি। তবে শুধুই পরিমার্জন হলেও, কয়েক দশ জন লোক না হলে তোমার প্রকাশের সময়ের সঙ্গে তাল মেলানো কঠিন হবে।”
“কোনও সমস্যা নেই। এই টুকু খরচের অভাব তো নেই। যাদের দরকার, খুঁজে নাও। যাদের নিয়োগ করা উচিত, নিয়োগ চালিয়ে যাও। পিছনে তো পোকেমন নামের বিশাল তহবিল আছে, কিছুটা তো সামলানো যাবে!”
কিন লু হেসে বলল। তার কথায় তাং জিংশিয়ান একরাশ শ্বেতচক্ষু দিলেন। তাং জিংশিয়ান তখন হাসতে হাসতে বকুনি দিলেন,
“তুমি ইচ্ছে মতো খরচ করো। আচ্ছা, তোমার মহাকাশযুদ্ধ থেকে কত রোজগার হয়েছে? আমি তো তোমার মুখে শোনিইনি।”
“খুব বেশি না, পাঁচ-ছয়শো কোটি তো হবেই। খেলোয়াড়দের দয়ার জন্যই তো, সবাই বাক্স খুলতে টাকা ঢালছে!”
এ কথা মনে পড়তেই কিন লু হেসে উঠল। আগের জন্মের কয়েকটা ক্লাসিক রচনাকে সাজসজ্জায় ব্যবহার করার পর, এই জগতে সেগুলো না থাকলেও, ক্লাসিক তো ক্লাসিকই। তাদের বাহ্যিক নকশা মানুষের চোখ কেড়ে নিতে পারে।
কত খেলোয়াড় যে টাকা ঢেলে বাক্স খুলছে! বিশেষ করে বৃহদাকার যোদ্ধা ধারার সাজসজ্জা—কিন লুর জানা মতে, সেগুলোর গড় দাম ইতিমধ্যেই হাজারের ঘরে উঠেছে, আর সবচেয়ে দুর্লভ কয়েকটি তো দশ হাজারও ছাড়িয়েছে। এটা কেবল এ বছর পাওয়া সম্ভব দামে। বছরের শেষে যখন একান্ত বিরল হয়ে যাবে, তখন এই ধারার দাম আরও এক দফা বাড়বে।
আর কিন লু ইতিমধ্যেই অধিকাংশ খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সেই বৃহদাকার যোদ্ধা-ধারার সংগ্রহযোগ্য মূর্তির অনুরোধও পেয়ে গেছে। তবে এখনো প্রতিযোগিতা শুরু হয়নি, খেলোয়াড়েরা প্রতিযোগীর স্বাক্ষর সরবরাহ করতে পারেনি, তাই আপাতত তৈরি শুরু হয়নি। তবে কিন লু তাং জিংশিয়ানকে আগেই বলে রেখেছে—বৃহদাকার যোদ্ধার মূর্তিগুলোও নকশার পর্যায়ে আছে।
কিন লুও না হেসে পারল না। যে-ই হোক, যে বৃহদাকার যোদ্ধা ভালোবাসে, যে-ই জগতে থাকুক, সে-ই ধনী। তাই তো আগের জন্মে বলা হতো—এক দেয়াল মডেল, বেইজিংয়ে এক বাড়ি। এমন টাকা কিন লুর শুধু আরও একটু বেশি আসুক, এই কামনা।
“তাই তো তুমি এত অবলীলায় খরচ করছ! আসলে তোমার অন্য আয়ের পথও আছে, তাই না? তবে খরচও তো খুব দ্রুত হচ্ছে। এই বছর কতদিনই বা গেছে, দু-তিনশো কোটি তো বেরিয়ে গেছে, তাই না?”
“কী আর করা যাবে, এই জিনিসে ঢাললে তবেই তো ফেরত আসে। তবে এ বছরের প্রকল্প আপাতত এতটুকুই। বাকি জিনিসে আর বিশেষ খরচ হবে না। তবে তোমার দিক থেকে কিছু লাগলে আমাকে অবশ্যই বলবে।”
“নিশ্চিন্ত থাকো, জানি!”
তাং জিংশিয়ান কথা শেষ করে উঠে দাঁড়ালেন। কিন লুও তখন দাঁড়িয়ে বলল,
“ঠিক আছে, তাহলে আমি চললাম। বাকি কাজগুলো তোমার ওপর রইল। কিছু হলে ফোনে যোগাযোগ কোরো।”
“আচ্ছা!”
কিন লু এরপর অফিস থেকে বেরিয়ে গেল, আর তাং জিংশিয়ান নিজের আসনে ফিরে আবার কাজ শুরু করলেন।