উনসত্তরতম অধ্যায় যান্ত্রিক ব্যাখ্যা
“জিতে গেছি!”
“ইয়ং দাদা তো দারুণ, অবশেষে জয় পেয়েই গেল!”
“আর কোথায় কী! এই কম্পিউটারে তো আবার নিজস্ব কৌশল আছে, আসলে আমি যদি একটু দ্রুত খেলতাম, তাহলে কম্পিউটারের সৈন্য এত বেশি হতো না।”
হেসে ব্যাখ্যা করল শু ইয়ং। কিছুক্ষণ খেলার পর সে কিছুটা বুঝতে পেরেছিল, স্পষ্টই বোঝা যাচ্ছিল কম্পিউটার নির্দিষ্ট সময় পরপর সৈন্য পাঠায়—তা-ও আবার এটিই ন্যূনতম স্তরের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, উচ্চতর স্তরে কী হতে পারে সে কল্পনাও করতে পারল না।
“আবারও সবাই জড়ো হয়েছে, সবকিছু দেখে নিয়েছ?”
কিন লুও দরজা খুলেই দেখল, সবাই আবার শু ইয়ংয়ের পিছনে ভিড় করেছে, সে হেসে এগিয়ে গেল। আর সবাই তাকে দেখে বলল—
“বস, তাড়াতাড়ি এসে আমাদের এই গেমটা বোঝান তো, কিছুই মাথায় ঢুকছে না!”
“হ্যাঁ, ইয়ং দাদার খেলা দেখে তো মজা লাগছে, কিন্তু নিজে খেলতে গিয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ! এটা তো অবিশ্বাস্য!”
“বস।”
কিন লুও জনসমুদ্র পেরিয়ে শু ইয়ংয়ের পাশে এসে দাঁড়াল। সে এক ঝলক দেখে নিয়ে হাসল—
“আহা, ন্যূনতম স্তরের কম্পিউটারকে হারাতে পেরে গেছ! ঠিক আছে, এবার আমি তোমাদের বুঝিয়ে বলি।”
“বস, আপনি বসুন!”
শু ইয়ং উঠে দাঁড়াল। যদিও সে একটু আগেই কম্পিউটারকে হারিয়েছে, তবু এই গেম সম্পর্কে সে মোটেও সব জানে না, তার গেম খেলার দক্ষতাতেই জয় এসেছে। তবে শু ইয়ং জানে, এই গেমটা তার মন জয় করে নিয়েছে; সবকিছু নিজের হাতে নিয়ন্ত্রণ করার অনুভূতি, এর আগে সে কখনও পায়নি।
কিন লুও সঙ্গে সঙ্গে শু ইয়ংয়ের স্থানে বসল, গেমের পরীক্ষামূলক মোড চালু করল, তারপর ব্যাখ্যা শুরু করল—
“এই গেমটা আসলে বেশ কঠিন। যেহেতু এটা পরীক্ষামূলক সংস্করণ, তাই অনেক তথ্য-পরিসংখ্যান এখনো উন্নত করার বাকি, আর কাহিনি মোডের নির্দেশনাও নেই। তাই তোমরা অনেকেই কম্পিউটারকে হারাতে পারছ না, এটা স্বাভাবিক। সব ঠিক হয়ে গেলে, কাহিনি শেষ করে ন্যূনতম স্তরের কম্পিউটারকে হারানো সহজ হবে।”
“ও, তাই নাকি!”
“হ্যাঁ, এবার আমি তোমাদের গেমের মেকানিজম বোঝাই, এসব মূলত কাহিনি মোডে থাকত, এখন মুখে বলছি।”
কিন লুও সঙ্গে সঙ্গে একটা মানচিত্র খুলল, দ্রুত স্থাপনা ও সৈন্য সাজিয়ে দেখাতে শুরু করল—
“এই গেমে ভূমি-সংক্রান্ত সুবিধা আছে। কারণ স্থল-সৈন্যদের মধ্যে সংঘর্ষের পরিধি রয়েছে, তাই তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছড়িয়ে যায়। সমতলে স্থল-সৈন্যদের সুবিধা অনেক বেশি।”
“আকাশের সৈন্যদেরও সংঘর্ষের পরিধি আছে, আবার সৈন্যভেদে গতি ভিন্ন। তাই কেমনভাবে দল সাজানো হবে, সেটাও একটা বড় বিষয়।”
দৃশ্যপটে দেখা গেল, স্থান নির্ধারণের পর স্থল-সৈন্যরা শৃঙ্খলাবদ্ধভাবে এগিয়ে যাচ্ছে, তাদের মধ্যে যথেষ্ট ফাঁক থাকছে, ফলে গাদাগাদি হচ্ছে না।
“বস, স্থল-সৈন্যদের সংঘর্ষের পরিধি কি স্থাপনার চেয়ে আলাদা?”
শু ইয়ং যথার্থই সবচেয়ে মেধাবী, মুহূর্তেই এই পার্থক্য ধরে ফেলল। কিন লুও হাসল—
“হ্যাঁ, স্থাপনা ও স্থাপনার মাঝে ফাঁক যেমন দেখছ, ঠিক তেমনই আছে। কিন্তু এই ফাঁক ও সৈন্যদের সংঘর্ষের পরিধি সম্পূর্ণ আলাদা। এখানে দুই ধরনের অ্যালগরিদম আছে—সৈন্য ও সৈন্যের মাঝে বুদ্ধিমত্তাপূর্ণ ফাঁক থাকে, আর সৈন্য ও স্থাপনার মাঝে ফাঁক নির্ধারণ হয় মডেলের আকার অনুযায়ী, সেই ফাঁক দিয়ে সৈন্য গলতে পারবে কিনা তা ঠিক হয়।”
“তাই তো, আমি তো ভাবছিলাম, উচ্চভূমি ওঠা এত কঠিন কেন! কম্পিউটারের পথ আটকানোয় কত সৈন্য যে হারিয়েছি, হিসেব নেই!”
শু ইয়ং হঠাৎ বুঝে গিয়ে বলল। একটু আগেই কম্পিউটারের উচ্চভূমি আক্রমণ করতে গিয়ে সে এই স্থাপনা-ফাঁকে বহুক্ষণ আটকে ছিল। পথটা এমনিতেই সরু, একসঙ্গে খুব বেশি সৈন্য উঠতে পারে না, বাধ্য হয়েই বারবার আক্রমণ আর পরে সুযোগ খুঁজে আকাশ থেকে সৈন্য নামিয়ে উচ্চভূমি দখল করতে হয়েছে।
“উচ্চভূমি কঠিন করার পেছনে পথ আটকে যাওয়া ছাড়াও আরও কারণ আছে।”
কিন লুও হাসতে হাসতে ব্যাখ্যা করল—
“প্রথমত, উপরের থেকে নিচের দিকে আক্রমণ করলে দৃষ্টিসীমা বাড়ে; দ্বিতীয়ত, উপরের সৈন্যের আঘাতের হার বেশি। উপর থেকে নিচে আক্রমণ করলে, নিচের সৈন্যদের আঘাতের হার কমে যায়, আবার স্প্ল্যাশ-ড্যামেজ কিন্তু এতে কমে না। তার ওপর উচ্চভূমির স্থাপনার সুবিধা আছে। কাজেই উচ্চভূমি দখল করতে হলে, প্রতিপক্ষের তুলনায় অনেক বেশি সৈন্য নিয়ে যেতে হবে, অথবা বিকল্প কৌশল নিতে হবে—যেমন, আকাশ থেকে সৈন্য নামানো, একাধিক দিক থেকে আক্রমণ, অথবা বিশেষ সৈন্য দিয়ে স্থাপনায় আঘাত করে পথ খুলে নেওয়া।”
“ওহহহহ...”
সবাই আধা-বোঝা আধা-না-বোঝা গলায় বলে উঠল, কিন লুও পাত্তা না দিয়ে আবার বলতে শুরু করল—
“এছাড়া সৈন্য-ধরনের মধ্যে পাল্টাপাল্টি সুবিধা আছে। ধরো, দুই ধরনের সৈন্য—এ ও বি। যদি বি-কে এ কাবু করতে পারে, তাহলে খেলার মধ্যে বি থেকে এ-র দিকে আঘাত কম পড়বে, আর এ থেকে বি-র দিকে স্বাভাবিক ক্ষয়ক্ষতি হবে। এই গেমে দু’পক্ষেই একে অপরকে কাবু করতে পারে, এমন সৈন্য নেই। যখন কোনো পাল্টা সম্পর্ক থাকে না, তখন আঘাত ও প্রতিরক্ষা অনুযায়ী স্বাভাবিক হিসাব হবে। শুধু নক্ষত্র-জাতির ঢাল প্রতিরক্ষা উপেক্ষা করে সরাসরি ক্ষতি করতে পারে, বাকি সব সৈন্যের ক্ষয়ক্ষতি স্বাভাবিক নিয়মেই হয়।”
“তাই তোমার দলে কী ধরনের সৈন্য থাকবে, সেটাও বড় কৌশল; একধরনের সৈন্য নিয়ে আক্রমণ করলে চলে না।”
“আরেকটা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় দৃষ্টিসীমা নিয়ন্ত্রণ। যুদ্ধে তুমি যত বেশি জানতে পারবে, তত সহজেই আক্রমণ করে জিততে পারবে। প্রতিপক্ষের দৃষ্টিসীমা সীমিত রাখা, নিজের তথ্য বাড়ানো—এটাই ঠিক করে দেবে তোমার পরের পদক্ষেপ কী হবে। আর এই অংশে শুধু আকাশের সৈন্য নয়, নিজের বাহিনীর গভীরতাও জরুরি।”
কিন লুও একটা লম্বা সৈন্যদল সাজিয়ে দেখাল, ব্যাখ্যা করতে লাগল—
“দেখো, প্রতিটি সৈন্যের দৃষ্টিসীমা আলাদা, ছবিতে সেটা স্পষ্টভাবে দেখা যায়। আর লড়াইয়ে, প্রতিরক্ষা ভেঙে গেলে যদি তুমি চিন্তা না করেই সৈন্য পাঠাতে থাকো, তাহলে হেরে যাওয়ার সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যাবে। তাই কখন কোথায় সৈন্য পাঠাবে, কখন লড়াই ছড়িয়ে দেবে, কখন একযোগে একাধিক দিক থেকে আক্রমণ করবে, এসবই যুদ্ধে জয়-পরাজয় ঠিক করে দেয়।”
“সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হলো খেলোয়াড়ের দক্ষতা। প্রতিটি সৈন্যের আলাদা কৌশল থাকে। যেমন এই বন্দুকধারী, চালনা করে আঘাতের ফাঁকে চলাফেরা করলে তার আক্রমণের পরিস্থিতি উন্নত হয়। আবার এই উড়ন্ত ড্রাগনও একইভাবে চলাফেরা করে আঘাত করতে পারে। কিন্তু দূরত্ব ঠিক রাখতে না পারলে এই কৌশল কাজে আসবে না, দেখো এইভাবে।”
দৃশ্যে কিন লুও দুই ধরনের সৈন্য নিয়ে এল—আকাশের ড্রাগন আর মাটির বন্দুকধারী। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার নিয়ন্ত্রণে তারা দ্রুত লড়াই শুরু করল। ড্রাগন বন্দুকধারীর আক্রমণের পরিসরের মধ্যে থেকে থেকে আঘাত করছিল, আর বন্দুকধারীরা আধবৃত্তাকার সারিতে এগিয়ে গুলি চালাচ্ছিল। খুব দ্রুত ড্রাগন মরে গেল, যদিও বন্দুকধারীরাও বেশ ক’জন মারা গেল, কিন্তু ড্রাগন তো দামি।
এরপর আবার দুই বাহিনীর যুদ্ধ শুরু হলো। আকাশের ড্রাগন আঘাত করতে করতে পিছিয়ে চলল, প্রতিপক্ষ এগিয়ে এলে সেও এগিয়ে গেল—যুদ্ধের কৌশল দেখল সবাই। এবার কিছু সৈন্য হারালেও ড্রাগন পুরো মাটির বাহিনী ধ্বংস করে দিল, দু’দলেই ভিন্ন ফল।
“বস, তাহলে ড্রাগনের সুবিধা অনেক বেশি, তাই তো?”
এবার শু ইয়ং প্রশ্ন করল, কিন লুও হাসতে হাসতে পাল্টা বলল—
“তোমার আকাশের সৈন্য নেই? মাটির বাহিনী দিয়েই আকাশের মোকাবিলা করতে হবে নাকি? আগেই বলেছি, বহু ধরনের সৈন্য নিয়ে দল সাজাতে হয়। আর খেলা তো ঠাণ্ডা মাথায় নয়, বুদ্ধি দিয়ে খেলতে হয়। প্রতিপক্ষ ড্রাগন তুলছে দেখতে পেলে তুমি কি চুপচাপ বসে থাকবে? আগে গিয়ে আক্রমণ করবে না? নাকি নিজেও আকাশ দখলের জন্য কৌশল নেবে না?”
“থাক, তোমাদের সঙ্গে ক’টি খেলে দিলে সব বুঝে যাবে!”
এই বলে কিন লুও উঠে দাঁড়াল, শু ইয়ংকে বসতে বলল। চারপাশের সবাই তখন উৎসাহে চিৎকার করে উঠল। কিন লুওর দক্ষ খেলোয়াড়ের ভাবমূর্তি তাদের মনে গেঁথে গেছে, শেষ পর্যন্ত তো ‘শূন্য গহ্বরের অশ্বারোহী’ খেলার রেকর্ডও ওরই দখলে, সেটাই প্রমাণ করে ও কতটা দক্ষ।
পুনশ্চ: ভোট চাই, মাসিক র্যাঙ্কিং চাই