অবিচ্ছেদ একানব্বই: তাং জিংসিয়ানের কৌতূহল (প্রথম পর্ব, চার হাজার শব্দ)

গেম নির্মাণ শুরু হলো কোটি টাকার ঋণ থেকে জামুন মণিহৃদয় 4469শব্দ 2026-03-20 12:18:00

“আমি এত বড় পরিমাণ শ্রম দিয়ে এই সব দৃশ্য সাজানোর কারণ হলো খেলোয়াড়দের সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা দেওয়া।” কুইন লু স্ক্রিনের দিকে হাসলেন, তিনি তো অনেক পয়েন্ট খেয়েছেন, নিজে কিছু গেমও তৈরি করেছেন, তাই জানতেন কি সর্বোত্তম পছন্দ।

আর সত্যি বলতে গেলে,仙剑 গেম তৈরির জন্য কুইন লু অনেক ক্লাসিক অ্যাকশন গেম খেলেছেন, তার বর্তমান পয়েন্ট মজুদ দিয়ে যে কোনো একটি গেম বানালেও উচ্চ সাড়া পেতেন। এখন অনেক খেলোয়াড় ফোরামে লিখছেন কুইন লুকে林月如-এর অ্যাকশন মডেল ব্যবহার করে গেম বানানোর জন্য।

কিন্তু কুইন লু এসব থেকে সরে এসে সবচেয়ে বেশি মানু্ষশক্তি লাগানো রিয়েল-টাইম মোড বেছে নিয়েছেন। শুধু NPC-দের সংলাপের পরিমাণই বিশাল, সাধারণ শব্দে নয়, প্রকৃতপক্ষে সমুদ্রসদৃশ।

কুইন লুর পরিকল্পনা অনুযায়ী, তিনি প্রায়金庸 এবং古龙 দুই মহাপুরুষের ক্লাসিক গল্প গেমে ঢুকিয়েছেন। যদিও পুরোপুরি নয়, তবুও কয়েক মিলিয়ন সংলাপ রয়েছে।

এই গল্পের চরিত্রদের সংলাপের তুলনায় প্রধান চরিত্রের শাখা কম, কারণ কুইন লু রুট অনুযায়ী খেলোয়াড়দের পথ নির্ধারণ করেছেন, যা কিছুটা স্বাধীনতার সঙ্গে একটি আপস।

তিনি নিজেই খেলোয়াড়, বিশেষত দ্রুত গেম শেষ করার খেলোয়াড়, তাই তিনি গেমের অদ্ভুত পদ্ধতি জানেন, যা প্রায়ই ডেভেলপারও বুঝতে পারেন না, খেলোয়াড়রা নানা পরীক্ষার মাধ্যমে আবিষ্কার করেন।

সুতরাং তিনি জানেন, সমস্ত খেলোয়াড়ের চিন্তা পূর্ণরূপে অনুমান করা সম্ভব নয়, তবে একটি নির্দিষ্ট রুটের মধ্যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের কাজ অনুমান করা যায়, যা যথেষ্ট।

একটি সেরা গেমও সবাইকে পছন্দ হবে না, যেমন মাইনক্রাফ্টও কিছু খেলোয়াড়ের পয়েন্ট কম পাওয়া যায়, যারা গেমটির শ্রোতা নয়।

কুইন লুর কাজ হলো বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে পছন্দ করানো। তিনি গেমের চারটি রুটের পরিকল্পনা করেছেন, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের অনুমান অনুযায়ী। এই স্বাধীনতা খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করে।

সঙ্গে武学 পুরস্কার ও খেলোয়াড়ের দক্ষতার রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়া রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের জন্য আকর্ষণীয়।

বিশেষ করে খেলোয়াড়ের দক্ষতার রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়া, যা এই গেমের মূল সিস্টেমের একটি। যেমন সব武侠 গল্পে, পাঠক প্রধান চরিত্রের神功 শেখার পর তার দক্ষতা বাড়ে, কিন্তু অধিকাংশ গেমে এটি বাস্তবসম্মত নয়।

খেলোয়াড়神功 শেখার পর শুধু বস শক্তিশালী হয়, কিন্তু গেমের NPCরা খেলোয়াড়ের দক্ষতা যাই হোক, একই কথা বারবার বলে। খেলোয়াড় যতই দক্ষ হোক,江湖-এ নিজেকে মাস্টার মনে হয় না।

এই গেমের নতুনত্ব হলো, খেলোয়াড়ের দক্ষতার উপর ভিত্তি করে রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়া, NPC সংলাপ ও গল্পের চরিত্রদের মনোভাব পরিবর্তন।

এটি বিশাল সংলাপের উপর নির্ভর করে, যা কুইন লু বারবার বলেছিলেন মানসম্পন্ন কাজের গুরুত্ব। অনেক কোম্পানি জানে, সহজও, কিন্তু করে না। পুরানো GTA-এর সাফল্যের অন্যতম কারণ ছিল এই মানসম্পন্ন কাজ।

কুইন লুর লক্ষ্য একটি যথাসম্ভব বাস্তব江湖 তৈরি করা, যা বাস্তব হলে অন্য সিস্টেম কেবল সাজসজ্জা, মূল প্রভাব ফেলে না। যেমন কেউ GTA-এর বন্দুকের অনুভূতিকে কঠোরভাবে বিচার করে না, কারণ তারা বাস্তব জগত পছন্দ করে।

সুতরাং তিনি বলেছিলেন, গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দুটি বিষয়武 এবং侠। 武 হলো যুদ্ধ পদ্ধতি,侠 হলো একটি যথাযথ বাস্তব江湖। এই দুটো সফল হলে তিনি আত্মবিশ্বাসী যে বছরের সেরা গেম হবে, দেশীয় খেলোয়াড়রা এমন江湖কে প্রত্যাখ্যান করতে পারবে না।

“তুমি এই অভিজ্ঞতার জন্য অনেক খরচ করেছো, আরো কর্মী নিতে হবে তো!” তাং ঝিংশিয়েন কুইন লুকে তাকিয়ে হতাশ স্বরে বললেন, কুইন লু আসার পর থেকে নিয়োগ বন্ধ হয়নি, এমন উন্মাদনা তার কোম্পানিতে আগে কখনো দেখেননি।

“হ্যাঁ, তাই তোমার কি কোম্পানির স্থান বড় করার চিন্তা আছে? আমি ভয় পাচ্ছি এত লোকের জন্য জায়গা কম পড়বে।”

কুইন লু হাসতে হাসতে বললেন, আজ দেখলেন অফিস একটু সরু, আরও নিয়োগ হলে স্থান কম পড়বে।

“এ ব্যাপারে চিন্তা করো না, আমি আগেই ভাবেছি, এই তলা থেকে উপরের সব জায়গা আমার!”

“????”

কুইন লু অবাক হয়ে তাং ঝিংশিয়েনকে দেখলেন, এই বিল্ডিংয়ে কমপক্ষে ২০-৩০ তলা আছে, আর তিনি সব কিনে ফেলেছেন?

“এভাবে তাকিও না, আমি প্রথমে খুব উচ্চাকাঙ্ক্ষী ছিলাম, ভাবছিলাম যদি সফল হই, জায়গা কম পড়বে, তাই সব কিনে নিয়েছি। কিন্তু অফিস বছরের পর বছর শুধু এক তলাতেই চলছে, বাকি ফাঁকা বা ভাড়া দিয়ে রেখেছি। ভাড়ার দাম বাড়ছে, কোম্পানির লাভ তার থেকে কম, এই বিনিয়োগে আমি কী বলব বুঝতে পারছি না।”

“এটা কি আমার প্রতি অহংকার দেখানো? এই বিষয়ে কথা বন্ধ করি, আমরা বন্ধু!”

কুইন লু হাসতে হাসতে বললেন, তাং ঝিংশিয়েনের কথাগুলো তার হৃদয়ে খোঁচা দিল, এই বিল্ডিংটির ভাড়া বছরে কোটি কোটি, ধনী বাড়ির মতো।

“ঠিক আছে, কথা না বাড়াই, এটা বাড়ির দেওয়া, আমি কিছু বলছি না, তুমি বলো কখন তুমি আমার এই বিল্ডিং পূর্ণ করার স্বপ্ন পূরণ করবে!”

তাং ঝিংশিয়েন হাসতে হাসতে কুইন লুকে বললেন, কুইন লু দ্রুত মাথা নেড়ে বললেন,

“এটা ছেড়ে দাও, এই বিল্ডিং পূর্ণ করতে হাজার হাজার লোক লাগবে, আমি কেন এত লোক নিয়োগ করব, কয়েকশো হলে ভালো, তুমি এক তলা দাও, আমি ভাড়া দেব।”

“ঠিক আছে, কে জানে হয়তো পূর্ণ হবে। বলছি, তোমার গেমের জন্য ভয় নেই তো? শুনেছি অনেক সংলাপ আছে, তুমি কি সব লিখতে পারবে? আমি জানি武侠 গেম কম হচ্ছে, কারণ ভালো গল্প কম, আর অনলাইন গেম江湖 ধারণাও ভালোভাবে তৈরি করতে পারে, কারণ মানুষের উপস্থিতি ছাড়া江湖 অসম্ভব, শুধু NPC দিয়ে হয় না।”

তাং ঝিংশিয়েনের কথায় কুইন লু অবাক হলেন।武侠 গেমের কম হওয়ার কারণের মধ্যে এটা সত্যি বড় কারণ, ভালো গল্প দরকার মানুষের江湖 গড়তে, যা অনলাইন武侠 গেমের দীর্ঘস্থায়ীতার কারণ। কিন্তু দুঃখের বিষয়, আগের武侠 অনলাইন গেমগুলোর পরিকল্পকরা মানুষকে গুরুত্ব দিতেন না।

“তুমি কেন আমাকে এমন দেখছো? আমি গেম বুঝি না, কিন্তু চিন্তা করতে পারি, তথ্য সংগ্রহ ও বিশ্লেষণ আমার শক্তি, তুমি এই ধরনের গেম করছো, আমি তথ্য সংগ্রহ করব, এটা স্বাভাবিক।”

“না, শুধু একটু অবাক হলাম।”

কুইন লু হাসতে হাসতে বললেন,

“তুমি ঠিক বলেছো,武侠 গেম অনলাইনে খুব ভালো হয়,江湖 মানুষের মাধ্যমে গড়ে ওঠে, যদিও গল্প না থাকলেও যেকোনো অনলাইন গেমে江湖 থাকে, শুধু তার ভিন্ন রূপ। কিন্তু সেটি江湖,武侠 নয়।”

তিনি ফোন রেখে তাং ঝিংশিয়েনের দিকে তাকিয়ে বললেন,

“গল্প নিয়ে আমি চিন্তিত নই, যেমন তুমি বলেছো,江湖 গড়তে মানুষ দরকার, কিন্তু NPC কাহিনী মাধ্যমে খেলোয়াড়কে江湖-এর অংশ মনে করাতে পারে। প্রকৃতপক্ষে江湖 গেমগুলো সিঙ্গেল প্লেয়ার গেম তৈরি করতে চায় না কারণ ভালো গল্প নেই। তাদের উঠতি অবস্থানও বিখ্যাত লেখকের গল্প রূপান্তরের ওপর নির্ভর করে।”

“তুমি একদম অহংকারী, এত আত্মবিশ্বাস খেলোয়াড় তোমার গল্প পছন্দ করবে বলো?”

তাং ঝিংশিয়েন উদ্দেশ্য ছাড়া প্রশ্ন করলেন, কারণ তিনি কুইন লুর সহযোগী ও বন্ধু, তাই মতামত দেওয়া তার দায়িত্ব, যদিও সিদ্ধান্ত কুইন লুর হাতে এবং তার ব্যর্থতা তার ওপর প্রভাব ফেলবে না।

“ভাইরে, গল্পে কোনো সমস্যা হবে না। গেমের অন্য দিক সমস্যা হলে আমি মেনে নেব, কিন্তু গল্পে সমস্যা হওয়ার সম্ভাবনা খুব কম।”

কুইন লু হাসতে হাসতে বললেন, যদি金庸 এবং古龙-এর ক্লাসিক গুলোতে সমস্যা হয়, তাহলে武侠 জগতে সমস্যা আছে, আর আমি সেরা কয়েকটি বেছে নিয়েছি।

যেমন天龙,射雕 ত্রয়ী,笑傲江湖,连城诀,楚留香,陆小凤,武林外传,小李飞刀 ইত্যাদি ক্লাসিক,神雕 এবং射雕-র সময়গত কিছু পরিবর্তন বাদ দিলে, গেম সিস্টেম সামঞ্জস্য করেই একত্রিত করা সহজ।

যদি এসবেও সমস্যা হয়, আমি কিছু বলতে পারব না।神雕-এর小龙女 গল্প আমি পরিবর্তন করেছি, খেলোয়াড়রা গল্পের কারণে বিরক্ত হবে না।

কিছু কাজের সঙ্গে বিশেষ শাখার গল্পও যোগ করেছি, যেমন郭靖-এর襄阳 রক্ষার সাহায্য।邪线 ছাড়া অন্য শাখায় কাজ করলে অন্যান্য মাস্টারদের ভালোবাসা পাবেন, যারা সাহায্য আসবে, অন্তত郭靖দের বুড়ো হওয়া পর্যন্ত গেম শেষ হবে।

এই সাহায্য ব্যবস্থা খেলোয়াড়ের বাস্তবতা বাড়ায়, তাই খেলোয়াড় শুধু武学ের জন্য কাজ করেন না, কাজ যত বেশি করবেন, ভালোবাসা তত বাড়ে। শেষ পর্যন্ত নিজেরাই বছরে华山论剑,紫禁决战 করতে পারবেন।

গেমের পটভূমি অনুযায়ী, সাহায্য আগাম পরিকল্পনার ওপর নির্ভর করে, যেমন飞鸽传书 মাধ্যমে বার্তা পাঠানো, চরিত্রদের স্বভাব অনুযায়ী বিভিন্ন উত্তরের সম্ভাবনা।

যেমন郭靖邪线-এ অংশ নিতে পারবেন না,邪线 নিলে ভালোবাসা কমে যাবে, শত্রুতাও হতে পারে।郭靖 হয়তো降龙十八掌 দিয়ে বোঝানোর চেষ্টা করবেন, অন্যরা হয়তো উপেক্ষা করবে।

এইগুলো কুইন লুকে বেশি চিন্তা করতে হয়নি, শুধু রুট অনুযায়ী ব্যবস্থা নিতে হয়।

“এই গেমে কি নারী প্রধান চরিত্র আছে? এমন গেমে নারী চরিত্র বেশি থাকে, খেলোয়াড়রা 后宫 পছন্দ করে!仙剑-এর মতো করলে তো খুব খারাপ হবে!”

তাং ঝিংশিয়েন仙剑 স্মরণ করে চিন্তিত হলেন, তখন পুরো নেটওয়ার্ক কুইন লুকে দোষারোপ করছিল, যদি এই গেম仙剑-এর মতো হয়, খেলোয়াড়রা কঠোর হবে।

কুইন লু শুনে হাসলেন,

“অবশ্যই নারী প্রধান চরিত্র আছে, একাধিক, কিন্তু 后宫 ভাবনা ঠিক নয়।”

তিনি খেলোয়াড়দের পছন্দ জানেন, মূল গল্পের নারী চরিত্ররা ভাল攻略 লক্ষ্য, তবে এই জগতে মূল গল্প নেই,攻略 কঠিন। এসব নারী চরিত্র邪线 ছাড়া সীমাবদ্ধ,攻略 কিছুটা কঠিন।

邪线-এ小龙女ও রাখা হয়েছে, কারণ তার চরিত্র অনুযায়ী যেকোনো মানুষকে ভালোবাসতে পারে,黄蓉-এর মতো世俗মুক্ত মানুষও小龙女-এর মতো নয়।

邪线-এ এক বিশেষ নারী প্রধান চরিত্র আছে, 女版东方不败, চরিত্র ও রূপ নারী সংস্করণ, গল্প অপরিবর্তিত। কতজন খারাপ রুচির খেলোয়াড়攻略 করবে জানি না।

古龙-এর গল্প রুটে আর নারী প্রধান চরিত্র রাখা হয়নি, কারণ古龙-কে নারী প্রধান চরিত্রহীন হিসেবে স্বীকৃত, নানা নারী চরিত্র প্রধান চরিত্রের সঙ্গী মাত্র, তাই তা নষ্ট করার দরকার নেই।

গেমের চারটি রুট রিয়েল-টাইম পরিবর্তনশীল, খেলোয়াড়ের পছন্দ অনুযায়ী, কিছু গুরুতর অপরাধ করলে যেমন গোত্র ধ্বংস, নিরীহ হত্যা, সরাসরি邪线-এ আটকে যাবে।

অন্য তিনটি রুট পরস্পর পরিবর্তনযোগ্য, খেলোয়াড় নিরপেক্ষ,正派 বা亦正亦邪 রুট নিতে পারেন, যতক্ষণ অতিরিক্ত দুষ্টুমি না করেন,邪线-এ আটকে যাবেন না।