অশ্বারোহী (অতিরিক্ত পর্ব, কিউয়েযুয়ের জন্য!) - অষ্টানব্বইতম অধ্যায়

গেম নির্মাণ শুরু হলো কোটি টাকার ঋণ থেকে জামুন মণিহৃদয় 4580শব্দ 2026-03-20 12:17:53

“এইবারের গেমটির গল্প প্রদর্শনে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি প্রচলিত পদ্ধতিতে ফিরে যাব, চরিত্র মডেলিং ব্যবহার করব, সিনেমা অথবা ধারাবাহিক নাটকের মতো গেমের অভ্যন্তরে সরাসরি অভিনয় করব!”

কুইন লু নিচের বিমূঢ় জনতাকে দেখে নিজের একটি প্রদর্শন চালু করল, যা আগের জীবনের ক্লাসিক দৃশ্য, জিজিন শানের চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব।

চরিত্রের দৃষ্টিকোণ ধীরে ধীরে নিচ থেকে উপরে উঠে, পুরাতন স্থাপত্যের ছাদের ওপর দুই জন সাদা পোশাকের তলোয়ারবাজ মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে।

চিত্র দুটি দূর থেকে আবৃত করে, সাধারণ গেমিং অভিজ্ঞতা অনুযায়ী তখন সিজি-তে ঢুকতে হত, কিন্তু বাস্তবতা সম্পূর্ণ ভিন্ন।

কুইন লুর নিয়ন্ত্রণে, চিত্রের দৃষ্টিকোণ সরাসরি নড়তে শুরু করল, একজন চরিত্র নিচে চলতে লাগল, অথচ ছাদের ওপর দুইজন নিজেদের অস্ত্র পরিচয় দিচ্ছিলেন।

তাদের পরিচয়ের সঙ্গে নিচের স্ক্রিনে একটি ঘূর্ণায়মান চাকা বিকল্প দেখা গেল, সবাই ভালো করে দেখার আগেই কুইন লু একটি অপশন বেছে নিলেন, সঙ্গে একটি অডিও প্লে হল।

“তোমরা দুজনই কেবল খ্যাতির পেছনে ছুটে চলা মানুষ! তলোয়ার কৌশল আমার দেখো!”

এই বাক্যের সঙ্গে কুইন লু চরিত্রটিকে লাফিয়ে ছাদে নিয়ে গেলেন, নিচের ভিড়ের উত্তেজনার মাঝে, ছাদের দুইজন একে অপরের দিকে তাকিয়ে বলল,

“অসৎ তলোয়ার? শুধু একটা লাজুক মূর্খ! আজকের ঘটনা যথেষ্ট, এই দ্বন্দ্বে বিঘ্ন ঘটালে এখানেই থেমে যাও!”

সিমেন চুইশু এর একাকী কণ্ঠে তলোয়ার ঝাঁকুনি দিয়ে বেরিয়ে এলো, সে বজ্রপাতের মতো ছাদে পা রাখল এবং কুইন লুর চরিত্রের দিকে ঝাঁপ দিল।

কুইন লু চরিত্রটি দ্রুত তলোয়ার বার করল, দুই অস্ত্র সংঘর্ষে ঝনঝন শব্দ হলো, কুইন লুর তলোয়ার আক্রমণ প্রতিরোধ করছিল, কিন্তু সিমেন চুইশুর তলোয়ার ঝাঁকুনিতে তার তলোয়ার সরিয়ে ফেলা হলো, সঙ্গে তলোয়ারটি যেন ধ্রুবতারা হয়ে কুইন লুর চরিত্রের শরীরে ঢুকল।

“শুধু একটা লাজুক মূর্খ।”

চিত্র আস্তে আস্তে ঝাপসা হতে লাগল, যেন কেউ চোখ বন্ধ করছে, ধীরে ধীরে অন্ধকারে মিশে গেল, ঝাপসা ছবিতে দেখা গেল সিমেন চুইশুর তলোয়ার ঝাঁকুনি দিয়ে রক্তের দাগ বাতাসে ছড়িয়ে পড়ল, তলোয়ার আবার সাদা হয়ে উঠল।

কুইন লুর চরিত্র পিছনে লুটিয়ে পড়ল, এক শেষ ধাক্কা দিয়ে, চিত্র পুরোপুরি কালো হলো, এবং এই প্রদর্শন শেষ হলো।

“এই প্রদর্শন ছিল আমার তৈরি একটি সাইড স্টোরি, সিজি ছাড়াই খেলোয়াড়দের সরাসরি অংশগ্রহণের সুযোগ দেয়, তাদের পছন্দ অনুযায়ী আধা-বাধ্যতামূলকভাবে খেলোয়াড়দের এই দ্বন্দ্বে যুক্ত করে, যাতে তারা বাস্তবে একটি উচ্চস্তরের দ্বন্দ্ব অনুভব করতে পারে।”

“এই পদ্ধতি ব্যবহারের জন্য প্রচুর দৃশ্য চিত্রায়ন দরকার, প্রতিটি চরিত্রের প্রতিক্রিয়া তৈরি করতে হবে, ধারাবাহিক নাটকের মতো, এই চরিত্রগুলো আমাদের অভিনেতারা, শুধু গেমের ভিতর রাখা হয়েছে, তাদের আন্দোলন, প্রতিক্রিয়া সবকিছু যাচাই-বাছাই যোগ্য হতে হবে, উন্নয়নের সময় খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াও পূর্বানুমান করতে হবে।”

কুইন লু আবার প্রদর্শন বেছে নিলেন, একই সংলাপ বেছে নিয়ে এবার চরিত্র ছাদে লাফ দিল না, বরং মাটিতে রয়ে গেল।

“তুমি বলেছিলে তলোয়ার কৌশল দেখাবে? তাহলে উপরে আসো!”

“হ্যাঁ, যদি পারো, উপরে চলো তো!”

“উপর যাও!”

“উপর যাও!”

পাশের গল্পের চরিত্ররা কুইন লুর চরিত্রকে লক্ষ্য করে বলতে লাগল, আবার স্ক্রিনে ঘূর্ণায়মান চাকা দেখা গেল, কুইন লু একটি অপশন বেছে নিলেন।

“উপর যাওই!”

চরিত্র বলল উপরে যাবে, কিন্তু হঠাৎ পিছনে দৌড়াতে শুরু করল, এক ধরনের বাধ্যতামূলক গল্পের মাধ্যমে চরিত্র দৃশ্য ত্যাগ করল।

“এই গল্পের আরও অনেক প্রদর্শন আছে, কিন্তু আমি সবাইকে এক এক করে দেখাচ্ছি না, এখানে শুধু বলছি।”

কুইন লু প্রদর্শন বন্ধ করে নিচে তাকিয়ে হাসতে হাসতে ব্যাখ্যা শুরু করলেন।

“প্রথমেই, এই গেমের একটি খ্যাতি সিস্টেম আছে, খেলোয়াড়ের আচরণ ও পছন্দ অনুযায়ী বিভিন্ন প্রভাব পড়ে, খেলোয়াড় শক্তিশালী হলে উপাধিও পায়, যা খেলোয়াড় ও এনপিসির সংলাপে প্রকাশ পায়।”

“এখন পর্যন্ত চারটি পথ নির্ধারিত হয়েছে—সঠিক, অসৎ, নিরপেক্ষ, এবং সঠিক-অসৎ মিশ্রিত, যা গেমের বিভিন্ন প্রকাশ ঘটায়।”

“উদাহরণস্বরূপ, আগে প্রদর্শিত অংশটি ছিল অসৎ পথ, যেখানে খেলোয়াড়ের সংলাপ সব সময় অহংকারী, অসৎ তলোয়ার তার উপাধি, যা খেলোয়াড়ের ব্যবহৃত অস্ত্র অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়।”

“এবং এই চরিত্রটি অসৎ পথের হওয়ায় উচ্চস্তরের প্রতিপক্ষ তাকে মারাত্মক আঘাত দেয়, অন্য পথে গেলে সংলাপও আলাদা হতো।”

“এই যুদ্ধ বাস্তব সময়ে, আমি নিজে চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে লড়াই করছি, তাই তত্ত্বগতভাবে, যদি খেলোয়াড়ের কারুকৌশল যথেষ্ট ভালো হয়, সে সবারই ধ্বংস করতে পারবে, তবে গেমে বিচারও আছে, যেমন আমি কিছু আঘাত করেছি, কিন্তু যদি তোমার কারুকৌশল খুব ভালো হয়, প্রতিপক্ষ প্রথমেই বড় আঘাত করবে, জয় হবে তোমার অন্যান্য গুণাবলী ও দক্ষতার ওপর।”

“যেমন চোখের দৃষ্টি ভালো হলে বুলেট টাইম এফেক্ট হয়, বিশেষ লঘুগতি বিশেষ প্রভাব ফেলবে, যেমন ‘লিংবো ওয়েইবু’ নামের অস্ত্রশিক্ষা, যা শিখলে নিজে চালাতে না হয়েও সমপর্যায়ের প্রতিপক্ষের আক্রমণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে এড়াতে পারবে, যদি না লঘুগতির মান প্রায় সমান বা শীর্ষস্থানীয় বিশেষজ্ঞ হয়।”

“আরো একটা সিস্টেম হল আক্রমণ প্রতিরোধ ব্যবস্থা, যা সবাইকে কঠোর পরিশ্রম করতে হবে সঠিক প্রতিক্রিয়া শেখার জন্য, যদিও ঝামেলা আছে, কিন্তু কঠিন নয়, আর এই সিস্টেমই সবচেয়ে বেশি শ্রমসাধ্য।”

কুইন লুর কথায় গল্পের প্রতিক্রিয়া, অর্থাৎ সিজি-কে গেমের বাস্তবতার মধ্যে নিয়ে আসা, তাদের মাধ্যমে পূর্বনির্ধারিত আন্দোলন তৈরি করে সিজির মতো প্রভাব দেখানো, যা বাস্তবে কঠিন নয়।

তবে এই পদ্ধতি সিজির তুলনায় কিছু সীমাবদ্ধতা আছে, কারণ সিজির উদ্দেশ্য খেলোয়াড়কে বাধ্য করে গল্প দেখা, কিন্তু এই সিস্টেমে কখনও জানো না খেলোয়াড় কী করবে, যদি সঠিক নিয়ন্ত্রণ ও প্রতিক্রিয়া না থাকে, তাহলে গল্পের অভিজ্ঞতা ক্ষতিগ্রস্ত হয়।

কুইন লু খেলোয়াড়কে জোরপূর্বক কিছু করাতে চান না, তিন-চারটি বিকল্প দিয়ে খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা রাখেন, সবাই আলাদা প্রতিক্রিয়া দেয়, তাই সীমিত স্বাধীনতার মধ্যে কিছু নিয়ন্ত্রণ রাখতে হয়।

“এই আক্রমণ প্রতিরোধ ব্যবস্থা হল গেমটির আন্দোলনের মূল, আমি কমান্ড পড়ার মাধ্যমে চরিত্রকে নির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়া দেব, দূরত্বের নিয়ন্ত্রণও থাকবে, চরিত্রের অস্ত্রশিক্ষার ওপর নির্ভর করে, তাই গেমের সব আক্রমণে আলাদা চিহ্ন দিতে হবে।”

“আর খেলোয়াড়ের অস্ত্রশিক্ষার গুণাবলী আমি সংখ্যায় প্রকাশ করব না, বরং দক্ষতা বাড়ার সঙ্গে সঙ্গে কিছু প্রভাব তৈরি করব।”

“যেমন তলোয়ার কৌশল দ্রুত হলে উচ্চ দক্ষতা মানে দ্রুততা, ভারী তলোয়ার হলে শক্তি বেশি, ধীর গতি দিয়ে বল দেখানো, চরিত্রের প্রতিরোধ কম, ভুল হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।”

“আর কমান্ড পড়ার সিস্টেমে, লড়াই শুরু হলে এনপিসির আক্রমণ বাড়ে, প্রতিটি তলোয়ার কৌশলের জন্য প্রতিরোধ ও আক্রমণ মুভ থাকবে, যা ভাঙ্গা যাবে, খেলোয়াড় যত বেশি শেখে, নিজেই নিজের কৌশল তৈরি করতে পারবে।”

“এটা খেলোয়াড়ের জন্য, আর চরিত্র ডিজাইনের জন্য কমান্ড পড়ার মানে হল, যখন খেলোয়াড় আক্রমণ করে, চরিত্র পূর্বনির্ধারিত কৌশল অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া দেখায়, তাই সবাইকে সময় দিতে হবে এক এক করে আন্দোলন যোগ করতে, আমি শেষ সমন্বয় করব।”

কুইন লু এখন মানুষ জোগাড় করার কারণ হলো, এই কমান্ড সিস্টেম ও গল্প অভিনয় একা করা সম্ভব নয়, এ বছর গেমটি শেষ করতে চাইলে অনেককে দরকার, হাজার হাজার এনপিসি থাকবে, বিভিন্ন এনপিসির পরিচয়, শক্তি, অস্ত্রশিক্ষার আলাদা পরিকল্পনা দরকার, তিনি শুধু শেষের সমন্বয় করতে পারবেন, নিজে একে একে ডিজাইন করলে সময়ই শেষ হয়ে যাবে।

“আরেকটি হল অন্তর্গত শক্তি (নেইগং) সিস্টেম, এখন পর্যন্ত তিনটি ধরন নির্ধারিত—ইন, ইয়াং, মিশ্রণ, খেলোয়াড় প্রতিটি ধরনের মধ্যে শিখতে পারে সর্বোচ্চ স্তর।”

“এতে উৎপন্ন হয় অনুপ্রাণিত ইন ও ইয়াং বৈশিষ্ট্য, তবে মিশ্রণ ভালো না, কারণ মিশ্রণে বিশেষ কৌশল দরকার ইন ও ইয়াং ভারসাম্য রাখতে, যা মিশ্রণ বৈশিষ্ট্যে রূপান্তরিত হয়, মিশ্রণ বিভিন্ন পদ্ধতিতে অর্জিত হলে প্রভাবও আলাদা, যেমন ইন থেকে ইয়াং হয়ে গেমের অস্ত্রশক্তি পরিবর্তন করা যায়।”

“অতএব অস্ত্রশিক্ষাতেও ইন ও ইয়াং আছে, একই তলোয়ার কৌশল, দ্রুত তলোয়ার ইন দিয়ে দ্রুত, ইয়াং দিয়ে ধীর কিন্তু শক্তিশালী, মিশ্রণ হল দুইয়ের ভারসাম্য।”

“অন্তর্গত শক্তি প্রকাশ সোজা, শক্তির স্তর ও কৌশলের আলো, নীল রঙ ইন, হলুদ ইয়াং, সাদা মিশ্রণ, রঙ যত গভীর শক্তি তত বেশি।”

“অস্ত্রশিক্ষার বৈশিষ্ট্যের ওপর ভিত্তি করে ভিন্ন প্রকাশ হবে, যেমন ‘বেইমিং শেনগং’ মিশ্রণ বৈশিষ্ট্যের, স্পর্শে শক্তি শোষণ ও নিজের শক্তি বৃদ্ধি হয়।”

“আর ‘জিজিয়া’ এর মতো কৌশল শক্তিকে নিয়ন্ত্রণ করে, খেলোয়াড়ের শক্তি যত বেশি, পেছনে উড়ন্ত বেগুনি ধোঁয়া তত প্রবল, সহজেই ডিজাইনযোগ্য।”

“অবশ্যই এসবেও বিশেষ বৈশিষ্ট্য আছে, যেমন বরফ জমাট বাধা, লড়াই যত দীর্ঘ হয় চরিত্রের গতি ধীর হয়, যা বাস্তবতায় প্রতিফলিত হবে।”

“বাহ্যিক শক্তি (ওয়াইগং) তে থাকে অস্ত্র আঘাত প্রতিরোধ ক্ষমতা, প্রতিপক্ষের আঘাত একটুও ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে না।”

কুইন লু অন্তর্গত ও বাহ্যিক শক্তি সিস্টেম বোঝানোর পর জল খেয়ে বললেন,

“গেমে কোনো রক্তের বার বা নীল বার ব্যবহার করব না, খেলোয়াড়ের শক্তি, অন্তর্গত শক্তি বৈশিষ্ট্য, অস্ত্রশিক্ষার উচ্চতা অনুযায়ী লড়াই সময় নির্ধারিত হবে, সময়ের ওপর ভিত্তি করে খেলোয়াড়ের গতি ধীর হবে, প্রতিপক্ষের শক্তির সঙ্গে সামঞ্জস্য রেখে, যা লড়াইয়ের উত্তেজনা বজায় রাখবে।”

“এখন আসা যাক সিস্টেমের মূল, শক্তি নিরূপণ। গেমে অস্ত্রশিক্ষার স্তর, অন্তর্গত শক্তির প্রভাব, শক্তির পরিমাণ, কৌশলের দক্ষতা—সবই শক্তির ভিত্তি।”

“নির্দিষ্ট সূত্রে, যেমন খেলোয়াড় শক্তিশালী হলে কমজোর প্রতিপক্ষকে এক আঘাতে ধ্বংস করতে পারবে, সমপর্যায় হলে প্রতিক্রিয়া ৫০-৫০ ভাগ, কিছু আঘাত আটকানো যায় না, চরিত্রের দুর্বলতা দেখা দেয়।”

“খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রেও একই, কিছু আঘাত আটকানো যায় না, তাই যদি প্রতিপক্ষ অনেক শক্তিশালী হয়, এক আঘাতে পরাজিত হওয়া স্বাভাবিক।”

“আসলে শক্তি সময় দ্বারা নির্ধারিত, আর ক্ষত গেমে চরিত্রের গতি ও কৌশলে প্রভাব ফেলে, বেশি ক্ষত হলে গতি ধীর হয়।”

“খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে ক্ষতি অনুযায়ী ঝাপসা প্রভাব পড়ে, যা কমান্ড পড়ার সিস্টেমে প্রভাব ফেলে, বিশেষ লঘুগতি থাকলে বা নিজে দক্ষ হলে আঘাত কম, চরিত্রের কমান্ড পড়ার হার কমে, ফলে প্রতিপক্ষের আক্রমণ এলোমেলো এবং অস্থির মনে হয়।”

“লঘুগতি ক্ষেত্রে, যেহেতু খোলা বিশ্ব, তাই লঘুগতির বিভিন্ন প্রভাব থাকবে, যেমন উঁচুতে ওঠা, দ্রুত দৌড়ানো, লড়াই করা—সবই আমি নির্ধারণ করব, আপনাদের করার দরকার নেই।”

“কারণ লড়াই অতিরিক্ত রক্তক্ষরণ দেখানো যাবে না, যেমন এক আঘাতে মারার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ অংশে আঘাত, সঙ্গে চরিত্রের আঘাতের অ্যানিমেশন, যেমন তলোয়ার বুকে ঢোকানো, হাত দিয়ে আঘাত করে রক্ত ঝরা।”

“কিন্তু এসব সবই খেলোয়াড়ের পছন্দের ওপর নির্ভর করে, যদি খারাপ পথে চলে, সরাসরি হত্যা প্রদর্শিত হবে, যদি ভালো পথে চলে, শেষের দিকে খেলোয়াড়কে বাঁচানোর বা মারার বিকল্প দেওয়া হবে।”

“তাই পুরো জিয়াংহু-র শক্তি অনুযায়ী বেশির ভাগ খেলোয়াড়ের লড়াই আগে বলার মতোই হবে, তবে কিছু চরিত্র থাকবে যারা নিয়ম অনুসরণ করবে না। এখন সবাই একটু বিশ্রাম নাও, পরে আবার আলোচনা করব।”

কুইন লু সময় দেখে বললেন, বেশ অনেকক্ষণ বললাম, একটু বিশ্রাম দরকার, দর্শকরাও স্বস্তি পেল, অনেকেই টয়লেটে গেল, আর কুইন লু মঞ্চে বসে কর্মীদের সঙ্গে আলাপ শুরু করলেন।