একশোতম অধ্যায়: খেলোয়াড়দের আলোচনা
"লড়াই শুরু! দেখব এই এনপিসি কি আমার বেইমিং শেনগং সামলাতে পারবে কি না!"
শেন ইয়ংআন যখন দেখল শুধু জুয়ো জিমু একা সামনে এগিয়ে আসছে, তখন তার কোনো ভয় ছিল না। আগে সে ভাবছিল হয়তো টানা যুদ্ধ হবে, একবারে দশ জনের মতো শত্রু, তখন সে একটু সমস্যায় পড়ত, কিন্তু এখন শুধু জুয়ো জিমু একাই আছে, সে তো ভয় পায় না।
শেন ইয়ংআন সঙ্গে সঙ্গে চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে সামনে এগিয়ে গেল, জুয়ো জিমুর তলোয়ার চাল এড়িয়ে এক হাত দিয়ে জুয়ো জিমুর শরীরে আঘাত করল, বেইমিং শেনগংও সঙ্গে সঙ্গে কাজে লেগে গেল, কিন্তু এইবার আগের মতো প্রভাব হল না।
চরিত্র যখন জুয়ো জিমুর সংস্পর্শে এল, জুয়ো জিমুর শরীর হালকা কম্পিত হলো, তারপর শক্তি সঞ্চয় করে এক ধাক্কায় চরিত্রের হাত সরিয়ে দিল, তারপর ঝাঁপিয়ে দূরে নেমে গেল, ভয় পেয়েই বলল,
"হুয়াগং দাফা? না কি শিংসিং দাফা! ছেলেটা! তুমি কি শিংসিং পেই শিংসিং লাওশিয়ান এবং রি ইউয়ে শেনজিয়াওয়ের প্রাক্তন প্রধান রেন ওক্সিংয়ের সাথে কোনো সম্পর্ক রাখো?"
"আহ্? বেইমিং শেনগংয়েরও বিশেষ গল্প অংশ আছে? আর সেটা মুক্তিও পাওয়া যায়?"
শেন ইয়ংআন ভাবতে পারেনি যে তার শক্তি শোষণ করা যাবে, এটা তাকে বুঝিয়ে দিল বেইমিং শেনগংও অজেয় নয়, সঙ্গে সঙ্গে সে স্ক্রিনে প্রদর্শিত অপশনগুলো দেখতে লাগল।
"আমি তোমাদের দুইজনের সঙ্গে কোনো সম্পর্ক রাখি না, এই দুই ধরনের মার্শাল আর্টও ব্যবহার করি না!"
"কোন রেন ওক্সিং? আমি তাকে চিনি না!"
"আমার তাদের সঙ্গে কোনো সম্পর্ক নেই, আমি এখন হাত তুলছি, বিদায়!"
কুইন লুয়া এই দৃশ্য দেখে হেসে উঠল, এই ধরনের গল্প অংশ ছিলো বেইমিং শেনগংয়ের মতো মার্শাল আর্টের একান্ত গল্প, যেসব পরিচিত নামের সঙ্গে লড়াই হয়, প্লেয়ার যখন এই মার্শাল আর্ট ব্যবহার করবে, গল্প অংশ ট্রিগার হবে।
এই গল্প অংশের উদ্দেশ্য ছিল, কুইন লুয়া গেমের মাধ্যমে প্লেয়ারদের সতর্ক করা যে এই তিনটি মার্শাল আর্ট সাধারণ মার্শাল আর্ট নয়, বিশেষ পরিস্থিতি ছাড়া ব্যবহারে সাবধান হও, অতিরিক্ত ব্যবহার করলে বড় বড় শক্তিশালী শত্রুর লক্ষ্যে পরিণত হবে, ফলাফল নিজের দায়িত্ব।
তবে শেন ইয়ংআন এ কথা বুঝতে পারল না, সে প্রথম অপশন বেছে নিল, সঙ্গে সঙ্গে জুয়ো জিমু আবার বলল,
"তারা না হলে? তাহলে কেন তোমার শক্তি শোষণের প্রভাব দেখা যায়? ছেলেটা! জানো তো, জিয়াংহুতে এই ধরনের মার্শাল আর্টগুলো ভালো নয়, বেপরোয়া হলে অনেক ঝামেলা হবে! লড়াই এর আগে ভেবে ব্যবহার কর!"
"ধন্যবাদ উপদেশের জন্য, আমি মনোযোগ দিয়ে ভাবব!"
"মার্শাল আর্টে ন্যায়-অন্যায় থাকে না, আমি যা চাই ব্যবহার করব, তোমার কী!?"
"বুঝেছি, পরবর্তীতে সতর্ক থাকব, আমি এখন চলে যাচ্ছি যাতে মনোমালিন্য না হয়!"
শেন ইয়ংআন অপশন দেখে প্রথমটি বেছে নিল, জুয়ো জিমু আবার বলল,
"ভালো! তুমি বুঝে গেছো, তাহলে সাবধান! জিয়াংহুতে শক্তিই শ্রেষ্ঠ, এই মার্শাল আর্টের সঙ্গে শক্তি না থাকলে ঝামেলা এড়ানো কঠিন! আবার লড়াই কর!"
জুয়ো জিমুর কথা শেষ হতেই সে তলোয়ার নিয়ে শেন ইয়ংআনের দিকে ঝাপিয়ে পড়ল, শেন ইয়ংআন প্রতিক্রিয়া দেখানোর আগেই তলোয়ার দিয়ে তার বুকে আঘাত করল।
তলোয়ার বুকে পেরিয়ে গেল, শুধু জুয়ো জিমুর তলোয়ার তোলার শব্দ আর শেষ কথা রইল,
"ছেলেটা, পরবর্তী জীবনে মনে রাখিস, বেশি অহংকারী হবে না!"
"আরে! আমি তো এক মুহূর্তেই মারা গেলাম, তুমি কি বিশ্বাস করো!"
শেন ইয়ংআন যখন আবার লোডিং স্ক্রিন দেখল, তার চোখে বিস্ময় ফুটে উঠল, কিন্তু কুইন লুয়া এই ফলাফল আগেই অনুমান করেছিল।
এটা বেইমিং শেনগং ধরনের মার্শাল আর্টের একটি ইস্টার এগ, প্লেয়ার যদি এই মার্শাল আর্ট ব্যবহার করে, এনপিসিরা যখন এই তিনটি মার্শাল আর্ট শনাক্ত করবে, তখন তারা আক্রমণ প্যাটার্ন পাল্টায়।
হয় তারা শুরুতেই বিশেষ আক্রমণ চালাবে, নয়তো প্লেয়ারকে কাছাকাছি আসতে দেবে না, অস্ত্র দিয়ে লড়াই করবে, যেটাই হোক, উদ্দেশ্য হলো এই মার্শাল আর্টের শক্তি শোষণ কমানো।
গেমে, যদি প্লেয়ারের অনেক উন্নত কিউংগ ফাংশন বা উচ্চ দক্ষ পাঞ্চিং থাকে আর অপারেশনও ভালো হয়, তবেই এই শক্তি শোষণ সম্ভব। অন্যথায়, শত্রুদের শক্তি শোষণ করা প্রায় অসম্ভব।
এটা তো শুধু জুয়ো জিমুর মতো ছোট এনপিসি, যদি পরবর্তীতে জিয়াও ফং-এর মতো প্রধান চরিত্রের সঙ্গে লড়াই হয়, তাকে হয়তো কাছাকাছি আসতে দেবে না, এক হাত দিয়ে মেরে ফেলে দেবে, কারণ সিস্টেম অনুযায়ী শক্তি শোষণের সময় কোনো প্রতিরক্ষা থাকে না, অর্থাৎ ১০০% আক্রমণ ভেঙে যাবে।
এটা বেইমিং শেনগংর ভারসাম্য রক্ষার জন্য করা হয়েছে, কুইন লুয়া গেম তৈরি করার মূলমন্ত্র হলো বেশি ঝুঁকি থাকলে বেশি পুরস্কার, এবং বেইমিং শেনগং একেবারে সেই নীতির সাথে মেলে।
প্লেয়ার চাইলে পুরোপুরি অজেয় হতে পারে, কিন্তু তার আগে নিজের দক্ষতা বাড়াতে হবে, বেইমিং শেনগং পাওয়ার সঙ্গে সঙ্গে লিংবো ওয়েইবু (হালকা পদক্ষেপ) থাকা উচিত, লাইট কিউংগ দুর্বল হবে না, অপারেশন ভালো হলে লড়াইয়ে এক হাত দিয়ে একটু শক্তি শোষণ বা লড়াই শেষে শক্তি শোষণ করে ভালো লাভ পাওয়া যায়।
যেমন শেন ইয়ংআন আগে দাঁড়িয়ে থেকে শক্তি শোষণ করার চেষ্টা করেছিল, তাতে জীবন কয়েক বারই যথেষ্ট নয়, যদিও এই উপায়ে শক্তি শোষণ বেশি হয়, কিন্তু বোকামি করে মরতে হবে না।
"এই গেমের এনপিসিরা কি এতই কঠোর? আগে তো ভালো লড়াই হচ্ছিল, এক পলকে এসে আমাকে একবারে মেরে ফেলল!"
শেন ইয়ংআন বলছিল আর লোড করছিল, সাম্প্রতিক সেভ লোড করে আবার আগের ডায়ালগে ফিরে গেল, এবার সে নির্বাচন না করে গেম পজ করল, চ্যাটবক্সে লিখতে লাগল।
"ভাইরা, বলো তো কী করব? একবারে আমাকে মেরে ফেলল, বুঝতেই পারছি না!"
"সত্যিই, ভেবেছিলাম অজেয়, কিন্তু এই গেম তো মানুষকেও এক মুহূর্তে মেরে ফেলতে পারে!"
"এক মুহূর্তে মারা ফেলাটা বেশি হয়েছে, কিন্তু গেমের লড়াই পদ্ধতি অনুযায়ী এড়ানো সম্ভব, আগেরটা হয়তো দুর্ঘটনা।"
"হয়তো দুর্ঘটনা, তবে এনপিসি যদি আমাদের মেরে ফেলে, তাহলে আমাদের শক্তি বাড়লে আমরা কি এনপিসি মেরে ফেলতে পারব? এটা তো মজার ব্যাপার!"
"তোমরা যখন এমন বলো, সত্যিই তাই, এই গেমের বর্তমান অবস্থায় কুইন লুয়া গেম তৈরির উদ্দেশ্য স্পষ্ট, সেটা হলো উচ্চ স্বাধীনতা বজায় রেখে ডুবন্ত অনুভূতি দেওয়া, যদি শক্তি বাড়লেও মেরে ফেলতে না পারো, তাহলে ডুবন্ত অনুভূতি ভেঙে যাবে!"
"তোমরা বলতেই তো একদম ঠিক, এই গেমের ডুবন্ত অনুভূতি অসাধারণ! এনপিসির প্রতিক্রিয়া থেকে ডায়ালগ সিস্টেম সবই চমৎকার, যদিও মুল গেম আরপিজি হলেও এর রূপ ভিন্ন, আমি আগে এমন আরপিজি দেখিনি!"
শেন ইয়ংআন চ্যাট দেখে বলল,
"ঠিক আছে, চল দেখি, এবার জানি শত্রু আসবে, আমরা প্রস্তুত।"
শেন ইয়ংআন আবার গেম শুরু করতে যাচ্ছিল, চোখ স্বাভাবিকভাবেই চ্যাটে গেল, সেখানে একটি চ্যাট দেখল যা তার আগ্রহ বাড়ালো, সঙ্গে সঙ্গে হাত থামিয়ে পড়ল।
"আনগো! আনগো! তুমি কেন দান ইউয়ের সঙ্গে ঝাঁপ দিয়ে বেঁচে গিয়েছিলে, আমি ঝাঁপ দিলে মরেই গেলাম? ফোরামে অনেকেই বলছে তারা দান ইউকে দেখেনি, তারা গুও জিং বা ঝাং উয়োজি বা লিংহু চংকে পেয়েছে, এটা তোমার গেম থেকে আলাদা কেন?"
"এটা স্বাভাবিক, এই গেমে অনেক গল্প লাইন আছে, আমি আগেও কিউকিউর সঙ্গে আলোচনা করেছি, প্রত্যেকের গল্প লাইন আলাদা। তুমি বলো দান ইউয়ের সঙ্গে ঝাঁপ দিলে মরেছো, সেটা আমি জানি না, আমি তো বেঁচে গেছি।"
শেন ইয়ংআন চ্যাটে উত্তর দিল, তখন আবার প্রশ্ন এলো,
"তাহলে হয়তো কিছু শর্ত পূরণ হয়নি, আমি দেখেছি অনেকেই শিংজিলিন সম্মেলনের গল্প লাইন পেয়েছে, কেউ দান ইউকে পেয়েছে, কেউ পায়নি, এখন বেইমিং শেনগং পাওয়া একমাত্র তুমি, ফোরামে ঝগড়া চলছে, অনেকেই মনে করছে গেমটা ভুয়া।"
"এমনও হয়? এই গেমে কি লুকানো গল্প আছে? আমি ফোরাম দেখি!"
শেন ইয়ংআন গেম থেকে বের হয়ে গেমের অফিশিয়াল ফোরামে গেল, দেখল পোস্টের সংখ্যা জ্যামিতিক হারে বাড়ছে, হাজার হাজার পোস্ট, যা আজকের নতুন গেমের জন্য অস্বাভাবিক।
সে বিভাগ খুলল, প্রথমেই দেখল সবাই গল্প নিয়ে প্রশ্ন করছে, প্রথম র্যাংকে আছে গল্প লাইন ও পুরস্কার নিয়ে আলোচনা, রেপ্লাই দশ লক্ষের কাছাকাছি।
"《শিয়া》র সব গল্প লাইন সংগ্রহ ও পুরস্কার আলোচনা।"
শেন ইয়ংআন ঢুকল, সময় কম, তাই শুধু মূল পোস্ট দেখল, মনোযোগ দিয়ে পড়তে লাগল।
“গেমের শুরুতে অবস্থান ও পরিচয় বিভিন্ন এলাকায় সীমাবদ্ধ, বিশেষ পরিচয় ও পুরস্কার ও গল্প লাইন যুক্ত, পুরুষ ও মহিলা চরিত্রের গল্প লাইন আলাদা, এখন পর্যন্ত পাওয়া তথ্য অনুযায়ী পুরুষদের পাঁচটি, মহিলাদের পাঁচটি গল্প লাইন আছে, একই লাইন পাওয়া যায়নি, পরবর্তী পর্যায়ে কি হবে জানা যায়নি।”
"তিন মাত্রার গুণাবলি: রূপ, বোধ ও ভাগ্য। কিছু মার্শাল আর্ট শিখতে পর্যাপ্ত রূপ ও বোধ দরকার, গেমে এগুলো উন্নত করা যায়, গুণাবলি বেশি হলে দক্ষতা বাড়ে। রূপ অভ্যন্তরীণ ও বাহ্যিক শক্তিতে প্রভাব ফেলে, বোধ মার্শাল আর্টে দক্ষতা বাড়ায়।"
"শেষ গুণ ভাগ্য, এখন পর্যন্ত কোনো তথ্য পাওয়া যায়নি, উন্নয়নের পথও জানা নেই, শুরুতেই নির্ধারিত বলে ভাবা হয় ভাগ্য হয়তো সৌভাগ্যের প্রভাব ফেলে, চুরির ক্ষেত্রে বৃদ্ধি পায়, ভাগ্য বেশি হলে ভালো জিনিস চুরি হয়, তুলনায় কম ভাগ্যের চুরি কম মানের, অর্থও বেশি হয়, তবে গল্পে এর প্রভাব জানা যায়নি।"
"গল্প লাইন এখন পর্যন্ত দশটির বেশি পাওয়া গেছে, মহিলাদের পাঁচটি লাইন: লি সুন হুয়ান, শেন লাং, চু লিউশাং, লু শাওফং, জিয়াং শাও ইউ; পুরুষদের পাঁচটি: তিয়ান লং বাহু, শিয়াও আও জিয়াংহু, লিয়েন চেং জুয়ে, শে ডিয়াও ইয়িংশেং চুয়ান, ইহ তিয়ান তু লং জি।"
"পুরস্কার অনুযায়ী, মার্শাল আর্ট স্তর চারটি: তিয়ান, দি, ঝুয়ান, হুয়াং, রঙ লাল, হলুদ, নীল, সবুজ। সাধারণ মার্শাল আর্ট আলাদা, সাদা রঙের। গেমে রক্তের বার, ম্যানার বার বা স্ট্যামিনা বার নেই, শক্তি সম্পূর্ণভাবে শক্তি এবং মার্শাল আর্ট স্তর ও দক্ষতার উপর নির্ভর করে।"
"সাম্প্রতিক খবর, বিশ্ব সম্প্রচারের স্ট্রিমার শেন ইয়ংআন তিয়ান লং লাইন মিশনে একটি এনপিসি দান ইউয়ের সঙ্গে ঝাঁপ দিয়ে দুইটি তিয়ান স্তরের মার্শাল আর্ট পেয়েছে: বেইমিং শেনগং ও লিংবো ওয়েইবু।"
"দুটি মার্শাল আর্টের মধ্যে একটি অভ্যন্তরীণ শক্তি শোষণ করে, অন্যটি লাইট কিউংগ যা এনপিসির আক্রমণ থেকে স্বয়ংক্রিয় বা প্লেয়ার নিয়ন্ত্রণে ছোট পরিসরে এড়ানো সম্ভব করে, যা অত্যন্ত বিপজ্জনক!"
"এই দুটি তিয়ান স্তরের মার্শাল আর্ট ছাড়া এখনো অন্য কোনো তিয়ান স্তরের মার্শাল আর্ট পাওয়া যায়নি, সর্বোচ্চ স্তর হল দি স্তরের হলুদ, যা বিশেষ পরিচয়ের সঙ্গে আসে, প্রভাবও শক্তিশালী।"
"গেমের এনপিসির সঙ্গে কথোপকথনে দেখা গেছে, তিয়ান স্তরের মার্শাল আর্ট বিশেষ লাল রঙে দেখানো হয়।"
"যেমন: ঝিয়াং লং ১৮ পাণ্ড, দাগো বাং ফা, দৌ তুয়ান শিং ই, সান হে ঝি, লিউ মা শেন জিয়ান, ই জিং শি সুই, জিন গাং বুও হুয়াই, তাইজি কুয়ান জিয়ান, তাইজি জিং ই, জিউ ইং ঝেন জিং, কুই হুয়া বাও জিয়ান, পি শি জিয়ান পু, শেন ঝাও জিং, লিয়েন চেং জিয়ান ফা, শাও লি ফেই দাও, লিং সি ই ঝি, তিয়ান ওয়াই ফেই শিয়ান, সাঙ্গ লাং জিয়ান ফা, তা শুয়ে উ হেন, জিয়া ই শেন গং, মিং ইউ গং, ই হুয়া জিয়ে ইউ..."
"এই গেমে এত অনেক শীর্ষ মার্শাল আর্ট আছে? আমার দুটো তো কিছু না! আমি শুধু ঝিয়াং লং ১৮ পাণ্ড আর দাগো বাং ফা জানি, বাকিগুলো একটাও শুনিনি!"
শেন ইয়ংআন পোস্টে দেওয়া মার্শাল আর্টের তালিকা দেখে বিস্মিত হল, মাত্র পাওয়া গুণগত সংখ্যাই কয়েক দশক, যা না পাওয়া মার্শাল আর্ট বাদ।
শেন ইয়ংআন ভাবল গেমে মোট কত মার্শাল আর্ট আছে, এগুলো সব সংগ্রহ করতে অনেক সময় লাগবে।
এদিকে কুইন লুয়া একইভাবে স্ক্রিন দেখছিল, বিস্ময়ে পড়েছিল, মাত্র কয়েক ঘণ্টা গেম মুক্তি পেয়েছে, এত মার্শাল আর্ট ও গল্প লাইন পাওয়া গেছে, যদিও কিছু লুকানো লাইন যেমন শি শিয়াও ফেং, ইয়ে কাই, ফু হং শুয়েই, শেন দিয়াও এখনও পাওয়া যায়নি, কারণ এগুলো প্লেয়ারদের নির্দিষ্ট গল্প পাওয়ার পরই খোলা যায়।
কুইন লুয়া ভাবল, এই গতি দেখে এই লুকানো লাইনও খুব শীঘ্রই পাওয়া যাবে, এটি গেমের জনপ্রিয়তার নিশ্চয়তা দিচ্ছে, বিক্রিও ভাল হবে।