অধ্যায় একশ চল্লিশ: সূচনা
“কার্ড ডেক গঠনের নিয়ম আমি প্রায় শেষ করেই দিয়েছি। আরও বিস্তারিত নিয়ম সবাই পরে খেলায় দেখে নিতে পারবে, খুব কঠিন কিছু নয়। যখন তোমরা নিজেরা কার্ড ডেক তৈরি করবে, কিছু সীমাবদ্ধ কার্ড যোগ করার পর কার্ডের সংখ্যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাড়বে এবং কার্ডের উপর এ ব্যাপারে সতর্কবার্তা থাকবে। সীমাবদ্ধ কার্ডের তালিকাও আমি খেলায় অন্তর্ভুক্ত করে দিয়েছি সবাই দেখার জন্য।”
চীন লুয়া পূর্বজন্মের গেম কিংবদন্তির নিষিদ্ধ তালিকা এখানে পুনরায় তৈরি করেছেন, তবে পূর্বজন্মে সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ ছিল, এই জগতে চীন লুয়া সেই শক্তিশালী কার্ডগুলোর ভারসাম্য রক্ষার জন্য ডেকের পুরুত্ব বাড়ানোর নেতিবাচক প্রভাব ব্যবহার করেছেন।
আসলে শুরু থেকেই চীন লুয়া এসব কার্ড তৈরি করার কথা ভাবেননি, কিন্তু পরে চিন্তা করে দেখলেন, যদিও এগুলো ভুয়া কার্ড, তবুও পরে আসা ভুয়া কার্ডের তুলনায় এগুলো গেমের ভারসাম্য খুব বেশি প্রভাবিত করে না।
আর এই জগতের নিয়ম অনুযায়ী, চীন লুয়া কার্ড ডেকের সংখ্যা সরাসরি পূর্বজন্মের চল্লিশ থেকে ষাট টিতে বাড়িয়ে দিয়েছেন, এই ডেক পুরুত্ব অনেক পূর্ববর্তী চিন্তাভাবনাকে এখানে সরাসরি প্রয়োগ করতে দেয় না।
পূর্বজন্মে একটি ভালো ডেক তৈরি করতে হলে ডেকের পুরুত্ব সাধারণত চল্লিশ কার্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকত, যদি কেউ ত্রিশ কার্ড নিয়ে খেলে, অধিকাংশই ডেকের সংখ্যা আরও কমিয়ে ত্রিশের নীচে নামাত, যা খুবই স্বাভাবিক ছিল।
পূর্বজন্মের গেম কিংডমে চল্লিশ কার্ডের ডেক সর্বদাই সবচেয়ে ক্লাসিক কনফিগারেশন, ডেক যত পুরু হবে মূল কার্ড তত সহজে আঁকা যাবে—এই বৈশিষ্ট্য কখনো প্রতিদ্বন্দ্বীকে ধোঁকা দেয় না।
চল্লিশ কার্ডের ডেক এখনও অনেক ছোট ডেকের ক্লাসিক বিন্যাস, মূল কার্ড দ্রুত হাতে পাওয়ার জন্যই চল্লিশ কার্ডের ডেক ব্যবহার করা হয়।
যদি কারো ডেক চল্লিশের উপরে গঠন করা হয়, সাধারণত পরিবেশের স্থিতিশীলতার কারণে, বিশেষ কিছু প্রতিরোধী কার্ড যোগ করা হয় বা ডেকের সীমা বাড়ানো হয়, কিংবা শুধুমাত্র নিজের পুনর্গঠনের আকাঙ্ক্ষা পূরণের জন্য পারফেক্ট ডেক তৈরি করা হয়।
এ ধরনের ডেকে কখনো জয় এলেই খেলোয়াড় উচ্ছ্বসিত হয়, কিন্তু যখন আটকে যায়, প্রথম রাউন্ডের পরেই আত্মসমর্পণ করে ফেলে। বাস্তবে অধিকাংশ সময়ই ডেক আটকে যায়, প্রথম রাউন্ডের পরেই আত্মসমর্পণ করা হয়।
এ কারণেই পূর্বজন্মে এসব ডেকের একটি খ্যাতনামা নাম ছিল, “একদিন হারো, বছরব্যাপী উপভোগ করো” — একদিন অসংখ্য ম্যাচ খেলেই সবচেয়ে আনন্দদায়ক একটি জয় তৈরি করা। এই ডেকের সর্বোচ্চ ক্ষমতা ভয়ঙ্কর, তবে সর্বনিম্ন ক্ষমতাও বিপদজনক।
সুতরাং, এ ধরনের ডেকে নিজের চালনা বৃদ্ধির জন্য বেশ কিছু কার্ড থাকে যা অতিরিক্ত কার্ড আঁকার এবং বাছাই করার কাজ করে, কিন্তু তারপরেও এমন ঘটনা ঘটে যে হাতে এমন কার্ড না থাকায় এমনকি কম্পিউটারের সঙ্গেও হারতে হয়। পূর্বজন্মে এমন কোনো চমৎকার কার্ড ছিল না যা স্বর্গীয় ধরণের।
কেন এক কার্ডের বিনিময়ে পনেরো কার্ড দিতে হয়, সেটাও চীন লুয়া পরীক্ষা করে একটি আনুমানিক সীমা নির্ধারণ করেছেন। গেমের ভারসাম্যে একটি সরল যুক্তি আছে—যদি খুব কড়া শাস্তি দেওয়া হয়, খেলোয়াড়রা সেটা মেনে নিতে পারবে না এবং গেম ছেড়ে দেওয়ার সম্ভাবনা থাকে।
সেরা উপায় হলো শুরুতেই খেলোয়াড়ের গ্রহণক্ষমতা বাড়ানো, যাতে ভবিষ্যতে পরিবর্তনের জন্য যথেষ্ট সুযোগ থাকে। পনেরো কার্ড দিয়ে এক কার্ড নেওয়ার পরে ভবিষ্যতে পরিবর্তনে ফিরে আসার পথ থাকে।
গেম কিংডমের কার্ড পরিবর্তন ও সমন্বয় অন্যান্য গেমের তুলনায় অনেক বেশি, যদি নিজের জন্য পর্যাপ্ত অপারেশন স্পেস না রেখে দেন, তবে খেলোয়াড়দের গালি শুনতে হবে। তাই শুরুতেই খেলোয়াড়ের গ্রহণক্ষমতা বাড়ানো ভালো।
চীন লুয়া মনে করেন, পনেরো কার্ডের শাস্তি খুব বেশি নয় বরং ভবিষ্যতে হয়তো আরো বাড়ানো হতে পারে, যেমন বিশ কার্ডের বিনিময়ে এক কার্ড, কিন্তু সে কার্ডগুলো ব্যবহার অযোগ্য হতে দেবেন না।
এ ধরনের কার্ড যেমন চীন লুয়া বলেছেন, এক কার্ডেই গেমের ফলাফল বদলে দিতে পারে। ষাট কার্ডের ডেকে যদিও পাওয়ার সম্ভাবনা কম, তবে ভাগ্য ভালো হাতে এলে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে জয়ের সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যায়।
কার্ড গেমে সব অপারেশন কার্ডের উপর নির্ভর করে, হাতে কার্ড না থাকলে কোনো অপারেশনের সুযোগ থাকে না, আর ভাগ্য এমন একটি বিষয় যা কার্ড গেমে উপেক্ষা করা যায় না।
চীন লুয়া ভালো জানেন, এমনকি “স্টার স্পেস” ধরনের ভারসাম্যের শীর্ষে থাকা গেমেও ভাগ্যকে পুরোপুরি এড়ানো যায় না, কার্ড গেম তো আরও বেশি ভাগ্যের ওপর নির্ভরশীল। তাই শুরু থেকেই ভাগ্যকে এড়ানোর চিন্তা করেননি, বরং ভাগ্যকে কাজে লাগানোর পথ খুঁজেছেন।
এই কারণেই তিনি এমন কার্ড তৈরি করতে আগ্রহী, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় পরিস্থিতি উল্টে দিতে পারে এবং জিততে পারে। বিজয়ী বা পরাজিত যেই হোক, তারা সেই কার্ডটি মনে রাখে এবং দীর্ঘদিন তাদের ডেকে রাখে, যা খেলোয়াড়দের ধীর গতির ডেক খেলতে উৎসাহিত করে।
পূর্বজন্মের এবং গেম কিংডমের অনুরূপ কার্ড গেমগুলোতে একটি সাধারণ প্রবণতা ছিল: শীর্ষ লিগে খেলোয়াড়েরা দ্রুত আক্রমণমূলক ডেক পছন্দ করে, মাঝারি গতি ডেক দ্বিতীয় স্থানে এবং ধীর গতি ডেক খুব কম ব্যবহৃত হয়। অনেক সময় একদিন খেলেও ধীর ডেকের সঙ্গে দেখা হয় না, যা চীন লুয়ার মতে অস্বাভাবিক।
দ্রুত আক্রমণমূলক ডেক তৈরি হয় মূলত খেলোয়াড়ের জেতার তীব্র ইচ্ছার কারণে, দ্রুত র্যাঙ্ক বাড়ানোর জন্য দ্রুত খেলা হয়, যা কয়েক মিনিট থেকে দশ মিনিটের মধ্যে শেষ হয়।
এই জগতে দ্রুত আক্রমণমূলক ডেককে প্রধান ধারা থেকে সরিয়ে ধীর ও মাঝারি গতি ডেককে সুযোগ দেওয়ার জন্য ডেকের পুরুত্ব বাড়ানো হয়েছে, যা দ্রুত আক্রমণকে সীমাবদ্ধ করে এবং ধীর ডেকের কার্ড আঁকার সম্ভাবনা বাড়ায়, ফলে দ্রুত আক্রমণ স্বাভাবিকভাবেই সীমিত হয়।
অবশ্যই, চীন লুয়া জানেন, যতক্ষণ লিগ থাকবে, দ্রুত জেতার জন্য খেলোয়াড়রা দ্রুত আক্রমণমূলক ডেক তৈরি করবে, তিনি এই খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাকে নষ্ট করতে চান না, কারণ কেউ কেউ দ্রুত আক্রমণ পছন্দ করে, ধীর ও মাঝারি ডেকে আগ্রহ কম।
তাই আগের তিনটি কার্ড লক্ষ্য করে তৈরি হয়েছে, যেমন দ্রুত আক্রমণমূলক ডেকে “হেলথ কাটার” কার্ড বহন করা হয়, যা দ্বিতীয় রাউন্ডে হাত ফেলে দেওয়ার শাস্তি দেয়। দ্রুত আক্রমণমূলক ডেকের জন্য এর কোনো মানে নেই, যদি আক্রমণ সফল না হয়, তারা ইতিমধ্যেই পরাজিত।
বিপরীতভাবে, ধীর ও মাঝারি গতি ডেকে “স্বর্গীয় ধন” কার্ড বহন করা বেশি পছন্দ, যদিও “জীবিত ধন” শক্তিশালী মনে হয়, তবে এতে কোনো রোধ ক্ষমতা নেই, তাই ডেকে কিছু রক্ষা করার কার্ড রাখতে হয়, যা গঠনকে দুর্বল করে।
স্থায়ী যাদুকরী কার্ড সাধারণত চেইন করা যায়, যেমন বাকি দুটি কার্ডের মতো নয়, যা চেইন হয় না বা লক্ষ্যবস্তু হতে পারে না। তাই খেলোয়াড়রা কার্ড পেলেও ভাল রক্ষা না থাকলে এর সুবিধা পায় না। তবে ভাল রক্ষা থাকলে এর লাভ অনেক বেশি।
এই কার্ডের কারণে, যারা এটি বহন করে, তারা সাধারণত ধীর গতি ডেক, কারণ যথেষ্ট ডেক পুরুত্ব থাকলে এর সুবিধা সর্বাধিক হয়। ষাট কার্ডের ডেকের ধারণা অনুসারে গঠন করলে ডেকের শক্তি কমে যায়।
এবং শুধু এই তিনটি কার্ড নয়, চীন লুয়া আরও অনেক কার্ড তৈরি করেছেন, প্রধানত অ্যানিমের তিন দেবদূত কার্ড, যেগুলো গেমের ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে।
চীন লুয়া এই জগতে অনেক গেম খেলেছেন, অভিজ্ঞতা বাড়ার সাথে সাথে উপলব্ধি করেছেন যে বড় শাস্তির পরিবর্তে খেলোয়াড়দের লাভ বেশি দিতে হবে, কারণ লাভ থাকলে শাস্তি বড় হলেও খেলোয়াড়রা তা মন থেকে মেনে নেয়।
এই চিন্তাধারায় চীন লুয়া কিছু কার্ড অ্যানিমের মতো শক্তিশালী করে ডিজাইন করেছেন এবং অনেক কার্ডের প্রভাব বাড়িয়েছেন, তবে নেতিবাচক প্রভাবও স্পষ্ট, অর্থাৎ ডেকের পুরুত্ব অনেক বাড়াতে হয়।
অবশেষে চীন লুয়ার নকশা অনুযায়ী নিয়মগুলো পূর্বজন্মের চেয়ে আরও বিনোদনমুখী হয়েছে, প্রতিযোগিতার থেকে বেশি। ভাগ্যের অংশ এখানে অনেক বেড়ে গেছে, অনেকের কাছে যা বেশি ভাগ্যের ওপর নির্ভর করে তার মজাই কম মনে হতে পারে।
কিন্তু চীন লুয়া জানেন ভাগ্যের গেমই আসল মজার গেম, নাহলে কেন পূর্বজন্মে এত মানুষ লুক্সার বাক্স খুলে মগ্ন থাকত? যদিও সেখানে জুয়ার উপাদান ছিল, তার সাথে চীন লুয়ার পরিকল্পনার কোনো সম্পর্ক নেই।
কেউই স্বীকার করে না যে তার ভাগ্য খারাপ, কেউ মুখে বললেও, মনের গভীরে বিশ্বাস রাখে একদিন পরিবর্তন আসবে। চীন লুয়া জানেন এই জগতে অ্যানিমের নায়কের মত ভাগ্যবান মানুষ অবশ্যই আছেন।
তারা প্রায়ই প্রয়োজনীয় কার্ড পেয়ে যায়, এই ভাগ্যবানরা অবশ্যই কম, তবে অধিকাংশ মানুষ এই কার্ড নিয়ে জিতলে বা হারলেও, অথবা বিপদে এই কার্ড পেলে, এক মুহূর্তের আনন্দই যথেষ্ট। এই আনন্দের অনুভূতি চীন লুয়ার কাঙ্খিত, যা ভালো স্কোর আনার পথ তৈরি করে।
পূর্বজন্মের গেম কিংডমের প্রতিযোগিতামূলকতা চীন লুয়ার কাছে খুব বেশি জরুরি নয়। এই জগতে প্রযুক্তির উন্নয়নের কারণে গেমের খেলার ধরণ অনেক পরিবর্তিত হয়েছে। তিনি নিশ্চিত যে অনেক খেলোয়াড় অন্যের সামনে বিরল কার্ড দেখাতে পছন্দ করে, গেম জেতা বা হারার থেকে বেশি তা উপভোগ করে।
এছাড়াও ভাগ্যের অংশ বেড়ে যাওয়ায় অধিকাংশ খেলোয়াড় হারে নিজেদের ভাগ্যকে দোষ দেয়, রাগ কম হয় এবং ভালো গেম পরিবেশ তৈরি হয়।
“এখন, আমরা আনুষ্ঠানিকভাবে ডুয়েল শুরু করব!”
এই মুহূর্তে সবার লাইভ সম্প্রচারে, মঞ্চের চিত্র একই রকম ছিল, কিন্তু আকাশে “ডুয়েল” শব্দটি ভেসে উঠল। একটি সিক্কা আকাশ থেকে পড়ে মাঝখানে ঘোরাঘুরি করে থামল। সিক্কার একপাশে “প্রথম হাতে” লেখা দেখা গেল, চীন লুয়ার সামনে সেই পাশটি।
সিক্কার অদৃশ্য হয়ে গেলে, চীন লুয়া ও শু ইয়ং-এর সামনে তাদের এলপি (লাইফ পয়েন্ট) প্রদর্শিত হল, দুইজনের পাশে ৮০০০ নম্বর ঝুলছিল। দুইজনের হাতে থাকা ডুয়েল বোর্ড সামনে খুলে গেলো, মাথা নেড়ে সম্মতি জানিয়ে তারা কার্ড তোলার কাজ শুরু করল।
তাদের কার্ড হাতে আসতেই ক্যামেরা চীন লুয়ার দিকে চলে গেলো। লাইভে দর্শকরা শু ইয়ং-এর কার্ডও উপরের দিকে দেখতে পেলেন। যাঁরা অন্য নবীনদের লাইভ টিউটোরিয়াল দেখেছিলেন, তারা অবিলম্বে পার্থক্য লক্ষ্য করল।
“ওহ, এই বাস্তব কার্ডগুলো আগে লাইভে যেমন চরিত্রের সামনে ভাসত না, বরং বাস্তবের মতোই প্রদর্শিত হচ্ছে, খুব ভালো ডিজাইন!”
“হ্যাঁ, দেখব ডুয়েলে কেমন দেখায়, এই ডিভাইস এক হাজার টাকা মূল্যবান কিনা সেটাই আসল পরীক্ষা।”
“হুম, আগামীকাল অন্য গেমের প্রদর্শনীও আছে, এবার গানের আর গ্লাভসের মতো ডিভাইসও দেখব, তারপর সিদ্ধান্ত নেব।”
চ্যাটে আলোচনার মাঝেও চীন লুয়া নিজের কার্ড দেখে হাসল এবং নিজের পালা শুরু করল। সে দ্রুত হাতে থাকা একটি কার্ড তুলে বোর্ডের ঘরে পেটিয়ে দিল, সঙ্গে সঙ্গে স্ক্রিনে একটি কার্ড ভেসে উঠল, সেটি “সমন্বয়宝牌।”
“আমি সমন্বয়宝牌 চালিয়ে আমার হাতে থাকা প্রাচীন শ্বেতশিলা কবরস্থলে পাঠালাম, দুইটি কার্ড আঁকছি!”
চীন লুয়া কবরস্থলে কার্ডটি রেখে দিল, ক্যামেরা দেখাচ্ছিল কিভাবে শ্বেতশিলা আলোর মতো উড়ে কবরস্থলে গেল। তারপর সে দুইটি নতুন কার্ড হাতে নিয়ে খেলতে শুরু করল। এই ডুয়েল বোর্ডের ফিচার হলো, কার্ডের প্রভাব ও ড্র ফেজ অনুযায়ী স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্ড সরবরাহ করা, তাই কার্ড চিটিং অসম্ভব।
চীন লুয়া কার্ড দেখে হাসল, শু ইয়ংর মনে একটু উদ্বেগ হলো। যেহেতু সে গেম কিংডমের পরীক্ষায় অংশ নিয়েছে, চীন লুয়ার হাসি দেখে বুঝতে পারল সে ভালো কার্ড পেয়েছে।
“এখন শুরু করব যে অংশ আমার ডিএনএ-তে খোদাই করা আছে, সবাই মনোযোগ দিয়ে দেখো!”
চীন লুয়া নিজের কার্ড দেখে হেসে বলল, শু ইয়ংও নিজের কার্ড দেখল, নীল-লাল কার্ডটি দেখে তার মন কাঁপল, তবে প্রথম রাউন্ডে আক্রমণ করা যায় না জানিয়ে নিজেকে সামলে নিল, মনে করল কয়েক রাউন্ড পর্যন্ত টিকে থাকতে পারবে।